下周就要提交项目了我们的游戏开发也接近尾声了,然而我们的人物动画现在也还没做好。。。。我们试过各种办法提取人物模型然而都失败了, 有些网站提供我们想要的素材却要一定的等级和经验值才能使用。 没办法我们只好使用spine来自己制作人物动画了,我们从其他地方截图。再用ps把各个部分截下来发现特别费时间, ...
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2016-04-17 11:30:20
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cacti重图形,有数据历史,需用到数据库支持,支持web配置,默认不支持告警,可以加插件;nagios重状态和结果,没有数据历史,不成图像,不支持web配置,可以自己开发脚本定制个性化监控,支持多种插件;zabbix有数据历史,可成图像,支持web配置,可以自动发现;第一部分:监..
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移动开发 时间:
2015-12-08 16:17:15
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spine插件1.wgethttp://www.cacti.net/downloads/spine/cacti-spine-0.8.8f.tar.gztar-zxvfcacti-spine-0.8.8f.tar.gz2.yuminstall-ygccnet-snmp-develmysql-developenssl-develautomakeautoconflibtoolmake3.cdcacti-spine-0.8.8f.tar.gz./configure4.make5.makeinstall6.cp/u..
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2015-12-02 14:48:16
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二进制配置文件为什么比json等配置文件高效项目中用spine做动画,spine可以导出json和二进制的动画配置文件,蛋疼的是spine官方竟然没有提供c的二进制配置解析代码,更没有提供它二进制文件的格式说明。为了动画加载的更快,只能自己把json用python转成二进制文件(格式自定),再自行实...
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2015-11-29 13:25:29
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游戏中人物的走动,跑动,攻击等动作是必不可少,实现它们的方法一般采用帧动画或者骨骼动画。帧动画与骨骼动画的区别在于:帧动画的每一帧都是角色特定姿势的一个快照,动画的流畅性和平滑效果都取决于帧数的多少。而骨骼动画则是把角色的各部分身体部件图片绑定到一根根互相作用连接的“骨头”上,通过控制这些骨骼的位置...
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2015-11-17 14:13:14
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1、账号登出 log Out2、Spine 如何调整帧速率3、Spine 如何导出 (透明度有问题,图片有黑边的,看这个)4、Spine 如何设置参考图片5、Spine 版本回退6、Spine 图片显示出错的处理方法7、Spine 的自动保存8、Spine 里改变显示层级 DrawOrder9、Sp...
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2015-11-17 12:53:21
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前言一、本文演示用的是Spine试用版v1.9.17,除了不能导出和保存外,所有功能都齐全。用来学习完全足够。因为不能保存和导出,所以官方已经预先将每个示例动画,都导好了动画数据,就放在安装目录下,程序哥们可以直接拿去测试运行库。二、按钮上的PRO字样表示,此功能属于专业版。详情看官网对比。三、鼠标...
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2015-11-17 12:44:26
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在cocos2dx中常用的骨骼动画编辑器就是cocosStudio和spine了。一、spine术语和概念1. Skinmesh 蒙皮 在最终的渲染结果中,蒙皮将完全显示出来,蒙皮实际上就是顶点、法线和纹理坐标等将被渲染的元素。 而其中,最关键的当然是顶点,顶点将直接被骨头牵扯运动,因而使得整个模型...
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2015-11-17 12:26:26
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之前安装cacti的时候就知道需要安装spine,但是百度搜出来的教程是死活都装不上,今天无意之间发现了cacti的官方原版教程“Cacti0.8Beginner‘sGuide”,百度一下在搬书匠里下了下来看了一下,果然官方的就是不一样,按照步骤马上就装上了一、当然是需要先安装好必须的软件环境..
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2015-09-23 11:57:13
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1.准备工作及介绍时间有点紧张,写的不是很详细,请见谅。当前版本是2.2以上,购买版的。试用版的无法试用Command lineBoth Spine and the Spine launcher must be 2.1.00 or higher to perform command line exp...
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2015-09-22 12:55:35
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