== equals是两种字符串的方式 区别 == 是比较两个对象的引用地址值 equals是比较两个对象的具体内容 示例 package com.oop.demo06; public class Demo01 { public static void main(String[] args) { St ...
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2021-07-14 18:50:51
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程序计数器: 是当前线程所执行的字节码的行号指示器,每条线程都要有一个独立的程序计数器,这类内存也称为“线程私有”的内存。正在执行java方法的话,计数器记录的是虚拟机字节码指令的地址(当前指令的地址)。如果还是Native方法,则为空。这个内存区域是唯一一个在虚拟机中没有规定任何OutOfMemo ...
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2021-07-14 18:47:45
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Ansible介绍: ansible是一款为类unix系统开发的自由开源的配置和自动化工具。它用python写成,类似于saltstack和puppet,但是不同点是ansible不需要再节点中安装任何客户端。它使用ssh来通信。它基于python的paramiko开发,分布式,无需任何客户端,轻量 ...
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2021-07-14 18:45:06
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作者:HelloGitHub-小鱼干 安全问题一直是 GitHub 的一大热点,因为数据安全问题诞生的各类自托管服务便是。而本周周榜上的 2 个和安全主题相关的项目,有些不同。mimikatz 是个老项目了,很多“黑客”用它从内存中提取明文密码、哈希、PIN 码和 kerberos 凭据(ticke ...
局部变量与成员变量 定义的位置不一样 局部变量定义在方法的内部 成员变量定义在方法的外部,直接定义在类中 作用范围不一样 局部变量只有在方法当中才可以使用,出了方法就不能使用了 成员变量整个类都可以通用 默认值不一样 局部变量没有默认值,如果像被使用,必须手动进行赋值 成员变量有默认值,默认值的规则 ...
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2021-07-13 17:39:52
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C++ STL中的算法(Algorithms)作用于容器。它们提供了执行各种操作的方式,包括对容器内容执行初始化、排序、搜索和转换等操作。按照对容器内容的操作可将STL 中的算法大致分为四类: (1)只读算法:指不直接修改其所操作的容器内容的算法。 (2)可变序列算法:指可以修改它们所操作的容器内容 ...
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2021-07-12 18:25:22
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Go 语言常量 常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。 常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。 常量的定义格式: const identifier [type] = value 你可以省略类型说明符 [type],因为编译器可以根据变量的值来推断 ...
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2021-07-12 18:23:45
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Go 语言循环语句 在不少实际问题中有许多具有规律性的重复操作,因此在程序中就需要重复执行某些语句。 以下为大多编程语言循环程序的流程图: Go 语言提供了以下几种类型循环处理语句: 循环类型 描述 for 循环 重复执行语句块 循环嵌套 在 for 循环中嵌套一个或多个 for 循环 循环控制语句 ...
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2021-07-12 18:23:03
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Go 语言函数 函数是基本的代码块,用于执行一个任务。 Go 语言最少有个 main() 函数。 你可以通过函数来划分不同功能,逻辑上每个函数执行的是指定的任务。 函数声明告诉了编译器函数的名称,返回类型,和参数。 Go 语言标准库提供了多种可动用的内置的函数。例如,len() 函数可以接受不同类型 ...
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2021-07-12 18:22:50
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Go 语言变量作用域 作用域为已声明标识符所表示的常量、类型、变量、函数或包在源代码中的作用范围。 Go 语言中变量可以在三个地方声明: 函数内定义的变量称为局部变量 函数外定义的变量称为全局变量 函数定义中的变量称为形式参数 接下来让我们具体了解局部变量、全局变量和形式参数。 局部变量 在函数体内 ...
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2021-07-12 18:22:36
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