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搜索关键字:texture2d    ( 74个结果
unity3D调用外接摄像头,保存图片、不使用截屏方式
首先感谢前辈使用截屏的方式调用外接摄像头并保存图片:http://blog.csdn.net/a112634313/article/details/8472786 Texture2D处理http://www.narkii.com/club/thread-291958-1.html 不多说,直接上我的代码 using UnityEngine; using System.Collecti...
分类:编程语言   时间:2014-10-21 13:54:41    阅读次数:254
MonoGame 3.2 下,截屏与 Texture2D 的保存
注意,由于采用的是 MonoGame 3.2,因此方法与 XNA 4.0 不完全相同。目标是将当前 GraphicsDevice 的内容保存为一个 Texture2D,同时还要能输出至文件。截屏,在 XNA 下早就有人做了,例如这个:XNA4.0 保存屏幕截图方法[1]。同时,针对 Texture....
分类:其他好文   时间:2014-09-04 14:44:59    阅读次数:323
cocos2dx3.x 文字模糊解决方法
cocos2dx 真是要命啊,由于公司要做跨平台游戏,故在windows里面cocos2dx 经常抽风。 没办法啊,本来不想改源码的,且改且珍惜啊。 最近又遇到了在windows下面文字模糊的情况,由于字体绘制跟图片绘制如出一辙,故断定一定是字体没有开启抗锯齿功能。 因此只能单步调试: 找到了字体初始化入口:Texture2D::initWithString bool Texture2D...
分类:其他好文   时间:2014-08-25 17:10:44    阅读次数:404
实例:使用纹理对象创建Sprite对象
精灵类是Sprite,它的类图如下图所示:Sprite类直接继承了Node类,具有Node基本特征。此外,我们还可以看到Sprite类的派生类有:PhysicsSprite和Skin。PhysicsSprite是物理引擎精灵类,Skin是皮肤精灵类用于骨骼动画。使用纹理Texture2D对象创建Sp...
分类:其他好文   时间:2014-05-17 22:04:00    阅读次数:317
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