首先感谢前辈使用截屏的方式调用外接摄像头并保存图片:http://blog.csdn.net/a112634313/article/details/8472786
Texture2D处理http://www.narkii.com/club/thread-291958-1.html
不多说,直接上我的代码
using UnityEngine;
using System.Collecti...
分类:
编程语言 时间:
2014-10-21 13:54:41
阅读次数:
254
注意,由于采用的是 MonoGame 3.2,因此方法与 XNA 4.0 不完全相同。目标是将当前 GraphicsDevice 的内容保存为一个 Texture2D,同时还要能输出至文件。截屏,在 XNA 下早就有人做了,例如这个:XNA4.0 保存屏幕截图方法[1]。同时,针对 Texture....
分类:
其他好文 时间:
2014-09-04 14:44:59
阅读次数:
323
cocos2dx 真是要命啊,由于公司要做跨平台游戏,故在windows里面cocos2dx 经常抽风。
没办法啊,本来不想改源码的,且改且珍惜啊。
最近又遇到了在windows下面文字模糊的情况,由于字体绘制跟图片绘制如出一辙,故断定一定是字体没有开启抗锯齿功能。
因此只能单步调试:
找到了字体初始化入口:Texture2D::initWithString
bool Texture2D...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-25 17:10:44
阅读次数:
404
精灵类是Sprite,它的类图如下图所示:Sprite类直接继承了Node类,具有Node基本特征。此外,我们还可以看到Sprite类的派生类有:PhysicsSprite和Skin。PhysicsSprite是物理引擎精灵类,Skin是皮肤精灵类用于骨骼动画。使用纹理Texture2D对象创建Sp...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-17 22:04:00
阅读次数:
317