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搜索关键字:texturepacker    ( 88个结果
cocos2d-x 图片资源加密,Lua文件加密 (转)
游戏开发中常遇到资源保护的问题。目前游戏开发中常加密的文件类型有:图片,Lua文件,音频等文件,而其实加密也是一把双刃剑。需要安全那就得耗费一定的资源去实现它。目前网上也有用TexturePacker工具来加密的,不过针对性还是不够强。分析一下原理为:1,转格式:将需要加密的文件转为流的方式;2,加...
分类:其他好文   时间:2014-11-04 22:30:00    阅读次数:314
cocos2d-x图片转换,分割工具
可以分割,或转换,Texturepacker导出的图片,方便使用偷到的资源,和cocos2d-x开发。 打开或直接拖入资源文件夹 这是预览 dota传奇的资源 批处理保存 保存单张图片 保存分割的小图...
分类:其他好文   时间:2014-11-04 13:13:17    阅读次数:242
OGEngine教程:字体工具使用
1.打开 BitmapFont tool,在红框中输入你要显示的字。 2.写完后保存字体文件 保存后可以得到一个.fnt  和  一个.png 文件 3.使用 TexturePacker 工具将bitmapFont.png转换pvr格式通过Add Sprites把 bitmapFont.png导入,填写好相关文件保存位置和名字。 注意下面红框部分的参数设置,跟下面的截图...
分类:其他好文   时间:2014-10-17 11:59:44    阅读次数:228
XXTEA 加密算法 C++ C#兼容版本号
1.一个不错的可逆加密算法XXTEA之前无意中看到了TexturePacker 使用了XXTEA来加密图片资源。所以花了点时间来看了下XXTEA。一般有两种加密算法:1.像md5,SHA1,等hash算法,是不可逆的。一般数据库存的username和password就用这个。 2.本文所提到的XXT...
分类:编程语言   时间:2014-10-14 14:21:28    阅读次数:280
Sprite Editor把图集切片精灵
假设有一张大的UI的图集,我们想把它里面的小图一张一张地切割出来,如果有plist文件,请查阅我的另一篇文章《还原TexturePacker plist 文件 切开各小图片》今天我们使用 Unity4.3或更高版本自带的 Sprite Editor 来导出切片精灵效果步骤1、准备一张大的图集,导入U...
分类:其他好文   时间:2014-10-12 18:56:18    阅读次数:1036
Cocos2d-x 3.x plist+png 做动画
Cocos2d-x 3.x ,plist+png 做动画,TexturePacker应用,开场动画...
分类:其他好文   时间:2014-09-29 00:40:36    阅读次数:445
iOS_31_cocos2d_纹理打包(TexturePacker)
最终效果图:...
分类:移动开发   时间:2014-09-22 15:57:02    阅读次数:201
texturepacker打包图片,场景切换时背景图有黑边
在使用TexturePacker打包图片之后,背景图在场景切换(有切换动画)时,明显能看到有黑边,在百度之后解决了。 知乎上边有网友贴出了两种解决方法,我抄过来如下: 第一种: 修改 ccConfig.h 将 #define CC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TE...
分类:其他好文   时间:2014-09-12 11:33:33    阅读次数:268
cocos2d-x 帧循环不严谨造成场景切换卡顿
最近在用cocos2d-x做引导界面,2dx版本是2.2.3,场景切换加上了效果,所有资源都已经使用texturepacker打包预加载,但是在实际运行调试中,场景切换相当卡顿。 各种纠结后,无意中将帧率打印(setDisplayStats(true))放出来,发现一个严重的问题,对象数量一直...
分类:其他好文   时间:2014-09-12 11:26:43    阅读次数:276
libgdx 图片打包 TexturePacker
---恢复内容开始---在OpenGL中,绘制图像需要绑定纹理,绑定纹理的代价很高消耗很大。试想,有1000张不同的小图片需要绘制,就需要绑定1000次。把这1000张小图,打包成一张大图,绑定时一次就够了。参照SQL批处理来理解吧。当然实际情况怎么打包,每关打一个包,UI打一个包等等这些我们不讨论...
分类:其他好文   时间:2014-09-10 12:28:40    阅读次数:352
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