剔除算法汇总: (1)距离剔除:物体与相机的最大或最小距离,可能最大距离还要加上fadeDistance,来判断物体是否被剔除。距离剔除原理简单,效率高,cpu端运行。ue4的实现在FScene的ComputeViewVisibility函数调用的FrustumCUll函数。ue4可以用cullin ...
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2019-12-09 01:06:20
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HTTP协议 HTTP协议简介 超文本传输协议(英文:HyperText Transfer Protocol,缩写:HTTP)是一种用于分布式、协作式和超媒体信息系统的应用层协议。HTTP是万维网的数据通信的基础。 HTTP的发展是由蒂姆·伯纳斯-李于1989年在欧洲核子研究组织(CERN)所发起。 ...
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2019-11-29 22:11:45
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构建可使化音乐的关键在于如何获取音乐的频率。UE4中启用自带的插件 后可以用结点分析音乐频率,并输出相应的浮点数组,sound Wave(输入对应的音乐文件,只能为WAV格式),start time接 代表将游戏时间计入,则结点会从游戏开始运行到游戏结束。Time length应该为每段时间的频率。 ...
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2019-11-21 11:47:35
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输出 GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 30, FColor::Red, FString("Hello")); UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Hello")); ...
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编程语言 时间:
2019-11-20 19:28:12
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Git (wiki: en chs )是一个免费开源的分布式版本控制系统,由linux内核作者linus Torvalds开发,大型开源项目linux kernel、Android、chromium、mono、dotnet、UE4等都使用Git管理项目 著名github网站使用Git托管所有项目代码 ...
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2019-11-18 18:52:59
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来自uod2019 refactoring the mesh drawing pipeline for unreal engine 4.22 FMeshDrawCommand 存储了rhi在一个mesh pass渲染调用需要知道的所有信息 包含管线状态、shader及资源绑定、渲染命令参数等。 /* ...
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2019-11-04 22:05:27
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话不多说,直接干货走起: 看到了吗?字体加密了。那就找。。定位到加密字体的地方,然后看右边的styles,你是不是看到了与字体相关的名字—font-family,就是他,复制他然后源码里面全局搜索,你会看到如下东西: woff?就是这个字体文件。正则拿下来,接下来是正题 这样就可以得到解码后的数字了 ...
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2019-11-02 12:13:23
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函数宏 UFUNCTION()宏负责将c++函数公开给反射系统 BlueprintCallable 该函数可在蓝图中被调用(将其公开给蓝图虚拟机) BlueprintImplementableEvent 该函数须在蓝图中实现,c++代码中不需要实现定义;该方法让c++代码能够调用蓝图中定义的函数 B ...
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2019-10-31 10:23:52
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百度了好多都没有自己想要的,自己捣鼓了老久,效果达到自己的预想,代码不是很优雅。 个人中心 人数统计 ... ...
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2019-09-28 20:13:44
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上一节我们完成了数据的基础获取,现在我们需要在UE4中新建一个空白插件类,然后把上一节python文件和txt文件放在该插件类里的Content文件夹里面(作用是让UE4只需要读取相对位置就行,便于打包和其他项目使用)。 创建好C++插件工程后,我们需要创建一个函数用于读取txt里面的数据,我们可以 ...
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2019-09-23 18:19:05
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