Android手机屏幕分辨率五花八门,导致开发时不好把握,还好各个引擎对这个屏幕分辨率问题都有较好的处理方式;unity3D 也为我们提供了一个不错的解决方案。在Unity3D 进行 android 游戏开发时,对于不同分辨率下的显示效果就像是摄像机的自动平移了一般,看了不少游戏,对于 Unity3 ...
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移动开发 时间:
2017-05-16 12:58:09
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可用于制作STG的工具很多,各有利弊。效率方面,直接调用DirectX的效率最高,Unity3D其次,HGE、luastg会再差一些,弹幕风性能最差。易用性方面,luastg、弹幕风这样的弹幕专用引擎最好,Unity3D、HGE这样的通用引擎其次,直接调用DirectX最麻烦。功能方面,Unity3 ...
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其他好文 时间:
2017-05-07 15:47:46
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Shuriken粒子系统是继Unity3.5版本之后推出的新版粒子系统,它采用了模块化管理,个性化的粒子模块配合粒子曲线编辑器使用户更容易创作出各种兵分复杂的粒子效果。 创建一个粒子系统的方式有两种: 1.分别选择菜单栏中的 GameObject - Create Other - Particle ...
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编程语言 时间:
2016-11-24 14:01:14
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简述 在传送门中,核心的玩法是在地上或者墙上打开2个可以联通的洞来实现传送的效果。以此扩展加入解谜要素构成游戏的核心。 这里尝试使用unity来实现传送门的核心功能,具体功能分析如下: 1、传送门的模型 2、传送门的贴图 3、传送门的传送功能 这里我们需要以下软件:3dmax 2014,unity3... ...
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编程语言 时间:
2016-08-21 11:05:00
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Unity3中使用SerialPort类进行串口通讯好像有bug,主要是在数据接收这一块,数据接收采用单独的线程来处理并缓存下来,然后再进行解析,经过测试prefect; ...
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编程语言 时间:
2016-07-01 11:35:09
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当你在不同的平台构建(游戏),你必须考虑为目标平台决定你的纹理,尺寸和质量。使用Unity3,你可以覆盖这些选项,并根据你要部署的平台指定具体的值。注意,当你构建项目时,如果你没有选择任何值覆盖,编辑器会选择默认值。
除非你是针对一个特定的硬件,像Tegra,我们建议你使用ETC1压缩。如果需要可以储存额外的alpha通道并仍能得到较低的纹理占用空间。如果你一定要储存alpha通道在纹理中,RGBA16位是所有的硬件??厂商所支持的压缩。
如果你的应用程序采用一个不支持的纹理压缩,纹理将解压到...
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编程语言 时间:
2016-06-06 12:20:43
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1.vofuria的开发平台,包括vuforia engine, tools, cloud services.2.主要的应用在手机+viewer,eyewear,支持平台安卓,IOS,Unity3. vuforia engine or sdk的支持。4.platform components -Tools4.1 包括两个部分一个是3D物体识别时的扫描工具,推荐samsung galaxy S5 或是...
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其他好文 时间:
2016-05-12 13:53:02
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Unite2015的笔记 ,针对mobile Mesh Baker https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/5017 针对美术人员,合并材质,纹理,Mesh合并 Simple LOD https://www.assetstore.unity3... ...
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编程语言 时间:
2016-04-21 15:04:27
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unity3d中的物体,在Scene窗口中可以看到,而在Game窗口中看不到的原因:多半是因为物体所属Layer与照相机的cullingmask不一致导致的,或者超出照相机的可视范围。如果游戏中有多个相机,每个相机都有自己的可视范围和cullingmask,物体在移动的过程中,进入不同的相机,其可见..
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编程语言 时间:
2016-04-15 23:21:26
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看了下自己在github上的代码,很多代码写的很随意,有些是借鉴了下别人的代码来学习,中间又注释更改了功能,只是自己学习用的,所以看起来有些脏了。哈哈哈,我把github仅仅当做版本管理工具用了,倒是忘了会被别人看到。 用了一段时间unity3d了,发现相比较于cocos2d-x,unity3...
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其他好文 时间:
2016-01-13 00:33:08
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