Hello 我是大粽子 絮叨 熟悉我的人都知道,我从去年开始有幸主导一个开源项目的开发。虽然开始碍于环境有些限制,导致现在还有一部分功能在优化,但这也正是我们明确自己方向的灯塔。 从去年8月份到现在gitee上的start已经达到1.4k。 虽然我们也有对应的商业版本但开源项目还一直处于不断优化中。 ...
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2021-06-19 19:28:56
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[client]port = 3306socket = /tmp/mysql.sock [mysqld] ###############################基础设置##################################### #Mysql服务的唯一编号 每个mysql服务I ...
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2021-06-19 19:21:13
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优化 少设置全局变量,少全局查找(如需要全部变量,全局变量数据局部化)少闭包,及时清除定时器,事件委托,循环优先使用do...while...(合并循环变量和条件),for 循环减少长度获取,文档碎片代替append 代码执行 工具:JSBench 减少判断层级 减少作用域链查找层级 // 全局变量 ...
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2021-06-19 19:10:05
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如果按照题意模拟的话是肯定会超时的(题目都好心告诉你了),考虑优化。 我们发现对于两个串我们只用求它们的最长公共前缀即可。 如果将所有串建一棵$trie$,那最长公共前缀就对应到它们的结束节点在$trie$树上的$lca$。所以我们建好$trie$后只用遍历一遍所有节点看看它是几个串的$lca$即可 ...
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2021-06-19 18:47:32
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unity3d给某个对象添加材质 public void SetMaterial() { GameObject indexGameObject=list_topIfcSlabs[5]; Renderer[] renders = indexGameObject.GetComponentsInChild ...
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2021-06-18 20:10:10
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简介: 最佳实践,以DLA为例子。DLA致力于帮助客户构建低成本、简单易用、弹性的数据平台,比传统Hadoop至少节约50%的成本。其中DLA Meta支持云上15+种数据数据源(OSS、HDFS、DB、DW)的统一视图,引入多租户、元数据发现,追求边际成本为0,免费提供使用。DLA Lakehou ...
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2021-06-18 20:06:29
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方法1: 直接使用数据库提供的SQL语句 语句样式: MySQL中,可用如下方法: SELECT * FROM 表名称 LIMIT M,N 适应场景: 适用于数据量较少的情况(元组百/千级) 原因/缺点: 全表扫描,速度会很慢 且 有的数据库结果集返回不稳定(如某次返回1,2,3,另外的一次返回2, ...
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2021-06-18 19:51:23
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转自:风宇冲Unity3D教程学院http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101f8nv.html,本文有多处增删减改,详细内容请查看原文。 1.介绍 AnimationCurve是Unity3D里一个非常实用的功能。作用是编辑一条任意变化的曲线用在任何你想用 ...
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2021-06-18 18:56:41
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图像分类train.py代码总结 前两天,熟悉了图像分类的训练代码,发现,不同网络,只是在网络结构上不同。而训练部分的代码,都是由设备选择、数据转换,路径确定、数据导入、JSON文件生成、损失函数选择、优化器选择、模型带入和训练集数据和测试集数据训练固定几部分组成的。 其中的模型是根据自己选择的不同 ...
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2021-06-18 18:50:14
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1、计算机体系的三层结构: 应用程序 操作系统 计算机硬件 2、linux运维的三大职责: 1、应用程序稳定运行:7*24*365天不间断运行 2、备份重要数据 3、优化集群性能 ps:作为运维人员进入公司,如何开展自己的工作 1、画出架构图 2、围绕三点展开工作: 稳定性:监控 可靠性:备份、解决 ...
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2021-06-17 16:32:00
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