试了一下,下面👇的代码都是可以完美运行在Xcode上的,说明这些基本操作都是支持的,只是我们不知道而已... int x = 90; if (x > 100) { //... } else switch(x){ case 90:{ NSLog(@"x = %d",x); }break; } if ...
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2020-06-28 09:27:23
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一、原生开发(Native App开发) 原生开发,是在Android、IOS等移动平台上利用官方提供的开发语言、开发类库、开发工具进行App开发。比如Android是利用Java、Eclipse、Android Studio;IOS是利用Objective-C和Xcode进行开发。 通俗点来讲,原 ...
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移动开发 时间:
2020-06-21 19:57:10
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前言 因为没有加入iOS开发者计划,使用个人ID登录Xcode进行真机调试。 某天突然提示Build Failed,仔细检查报错显示Provisioning Profile Expires需要renew 解决 确保Mac已连接到网络 打开Xcode 项目选择左侧顶端project在右边找到TARGE ...
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其他好文 时间:
2020-06-18 12:49:49
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错误日志为: validateRenderPassDescriptor:757: failed assertion `Texture at colorAttachment[0] has usage (0x01) which doesn't specify MTLTextureUsageRenderT ...
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编程语言 时间:
2020-06-17 23:26:14
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需要的文件: dSYM文件 首先通过Xcode的Window->Organizer拿到.xcarchive文件。 通过显示包内容可以看到一个dSYMs文件夹,.dSYM文件就在这个文件夹下。 ps: 获取到的dSYM文件的UUID必须和crash文件中的UUID一致。可以通过dwarfdump -- ...
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其他好文 时间:
2020-06-17 20:05:39
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1.使用os.system()去调用,但是只能返回执行状态,不能获取shell cmd执行结果 #!/usr/bin/python # -*- coding: utf-8 import os status = os.system("ps aux |grep Xcode |grep -v grep") ...
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编程语言 时间:
2020-06-15 16:12:20
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在Xcode的设置中,默认设置“Compress PNG Files”为True,从字面的理解,在最终编译打包时,Xcode将对项目中的PNG图片进行“压缩”。 最新版版Xcode11中未发现该选项!!! 那么Compress PNG Files究竟是什么? “Compress PNG Files" ...
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移动开发 时间:
2020-06-15 14:00:17
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写过swift的同学应该都知道defer这个关键字,可以让我们在函数return之前执行指定的代码,这对于有多个提前return而忘记释放资源的函数来说,简直不要太方便了,然而对于swift的前辈Objective-C或C++来说,苹果并没有帮我们定义,因此本文总结一下如何在C++和Objectiv... ...
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编程语言 时间:
2020-06-14 18:54:28
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1. unity导出xcode工程有两种模式,一种为模拟器运行的工程,一种为真机运行的工程,这里遇到的错误,都是导出模拟器运行工程时报的错误。 错误1: unity UnityMetalSupport Duplicate interface definition for class 'CAMetal ...
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编程语言 时间:
2020-06-03 15:41:14
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xcode 11.0在使用libusb开发的时候,编译的过程中经常会出现以下错误,每次都必须clean才能恢复正常, 根据提示将build phases的Compile Sources直接挪动到最后边,没能解决问题 也有人说Target ->Build Phases下,把Embed APP Exte ...
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其他好文 时间:
2020-06-01 18:05:08
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179