1265 四点共面 1265 四点共面 1265 四点共面 给出三维空间上的四个点(点与点的位置均不相同),判断这4个点是否在同一个平面内(4点共线也算共面)。如果共面,输出"Yes",否则输出"No"。 给出三维空间上的四个点(点与点的位置均不相同),判断这4个点是否在同一个平面内(4点共线也算共 ...
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2018-11-07 18:40:01
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一句话题意:三维空间划分四维空间,最多能划分成多少个部分。 我们直接想四维的不好想,但是一般这种题我们考虑从低维开始做起。 在经过手算之后我们可以发现: 设$f(x)$为零维(点)切一维(线)最多划分的部分,递推式:$f(x)=f(x 1)+1$ 设$g(x)$为一维(线)切二维(平面)最多划分的部 ...
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2018-10-17 00:01:52
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给出三维空间上的四个点(点与点的位置均不相同),判断这4个点是否在同一个平面内(4点共线也算共面)。如果共面,输出"Yes",否则输出"No"。 ...
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2018-10-14 13:39:56
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Jmeter的结构体系拆分为三维空间,如图: X1~X5:是负载模拟的一个过程,使用这些组件来完成负载的模拟; X1:选择协议,模拟用户请求,检查服务器响应是否正确,然后收集结果信息; X2:完善测试脚本部分,包括参数化,关联等; X3:控制测试脚本业务逻辑; X4:集合点,模拟用户并发; X5:用 ...
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2018-10-14 02:01:55
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题目链接:http://poj.org/problem?id=2031 题意:修建太空站每个舱之间的走廊。每个舱都是球体。给出n个舱的三维空间坐标以及球体半径。如果球体之间接触或者相接,就不用修走廊。让你求最短走廊的长度。 题解:有点点坑这个题。。改了好久。。这里的存储其实是 $len(a,b) - ...
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2018-10-07 00:43:48
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三维图形变换 是在二维方法基础上增加了对z坐标的考虑得到的。与二维变换类似,引入齐次坐标表示,即:三维空间中某点的变换可以表示成点的齐次坐标与四阶的三维变换矩阵相乘。 一、平移变换 二.比例变换 例如:对长方体进行比例变换, 三、旋转变换 跟二维的相同 四、对称变换 有关于坐标平面、坐标轴的对称变换 ...
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2018-09-29 00:06:07
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rtree模块有2个常用的类:rtree.index.Index和rtree.index.Property。其中rtree.index.Index用于进行数据操作,rtree.index.Property用于对index进行属性的设定。 当用rtree包进行三维及以上的维度索引数据到磁盘时会创建俩个 ...
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2018-09-28 17:41:40
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1.点与坐标系 二维时:xy坐标和指向角度,例如扫地机器人,朝哪个方向运动 即 (x , y , θ ) 向量的内积 向量的外积 a × b = a的反对称矩阵 点乘 b =a ^ b 其中 a^ 为a的反对称矩阵 坐标系:世界坐标系,机器人坐标系,传感器坐标系 2.旋转矩阵 考虑旋转不考虑平移,一 ...
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2018-09-24 23:25:33
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定义一个点(Point)类,用来表示三维空间中的点(有三个坐标),要求如下: 1、可以生成具有特定坐标的点对象(构造方法); 2、提供可以设置三个坐标的方法(成员方法); 3、提供可以计算改点到另一个点的距离的方法(成员方法); 代码如下: 注:文件名为TestPoint.java(主类) ...
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2018-09-05 23:48:33
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原文链接https://www.cnblogs.com/zhouzhendong/p/51Nod1626.html 题目传送门 - 51Nod1626 题意 题解 首先考虑形象的想象本题中的思维空间。我们把整个 2*2*3*n 的四维空间看作 n 个 2*2*3 的三维空间顺次排列。考虑到 1*1* ...
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2018-08-30 23:34:23
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