参考:https://zsisme.gitbooks.io/ios-/content/ 前面的文章动画基础--基于Core Animation(1)提到了图层的基本概念以及可动画参数几何学等知识。 本片文章将继续探讨更加深入的动画知识。 6.视觉效果 圆角 圆角设定可以让原本死板的直角视图更加美观和 ...
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2016-05-05 00:41:02
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frame frame实际上代表了覆盖在图层旋转之后的整个轴对齐的矩形区域,也就是说,frame的宽高可能和 bounds的宽高不再一致 frame是一个虚拟属性,是根据bounds,position 和 transfrom计算而来 archorPoint视图的 ce...
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2016-01-22 21:03:20
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本次课程所要讲的是绘制简单的几何图形,在实际绘制之前,让我们先熟悉一些概念。一、点、直线和多边形我们知道数学(具体的说,是几何学)中有点、直线和多边形的概念,但这些概念在计算机中会有所不同。数学上的点,只有位置,没有大小。但在计算机中,无论计算精度如何提高,始终不能表示一个无穷小的点。另一方面,无论...
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2016-01-18 22:51:46
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矢量图与位图矢量图-完美的几何图形矢量图是通过组成图形的一些基本元素,如点、线、面,边框,填充色等信息通过计算的方式来显示图形的。就好比我们在几何学里面描述一个圆可以通过它的圆心位置和半径来描述,当然还可以通过边框的粗细、颜色以及填充的颜色等数据去描述它的样式。而电脑在显示的时候则通过这些数据去绘制...
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2015-10-17 14:37:51
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关于图片格式,大家或多或少都能说出一两种来,平时写代码的时候也不时会用到不同格式的图片。但是我们在具体使用过程中,为了达到最佳的用户体验,我们需要根据不同的环境来选择不同格式的图片。这篇文章将为大家介绍一下常见的图片格式的特点。矢量图与位图首先,我们先来说..
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2015-10-15 06:37:54
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图层几何学 不熟悉几何学的人就不要来这里了?--柏拉图学院入口的签名 在第二章里面,我们介绍了图层背后的图片,和一些控制图层坐标和旋转的属性。在这一章中,我们将要看一看图层内部是如何根据父图层和兄弟图层...
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2015-09-29 19:09:34
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图层树、寄宿图以及图层几何学(一)图层的树状结构巨妖有图层,洋葱也有图层,你有吗?我们都有图层 -- 史莱克原文:http://www.cocoachina.com/ios/20150104/10814.htmlCore Animation其实是一个令人误解的命名。你可能认为它只是用来做动画的,但实...
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2015-08-06 14:43:59
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前言
我们知道,多项式定义为:
在几何学中,多项式是最简单的平滑曲线。简单是指它仅由乘法及加法构成,平滑是因为它类同口语中的平滑,以数学术语来说,它是无限可微,即它的所有高次微分都存在。事实上,多项式的微分也是多项式。简单及平滑的特点,使多项式在数值分析、图论,以及电脑绘图等,都发挥极大的作用。多项式求值是解决许多问题的核心技术。以数值分析为例,多项式函数常常用作对数学库中的三...
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2015-08-03 14:46:37
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有一种只研究图形各部分位置的相对次序,而不考虑他们尺寸大小的新几何学,叫做拓扑学。有时人们也称它是橡皮膜上的几何学。因为橡皮膜上的图形,随着橡皮膜的拉动,其长度、曲直、面积等等都将发生变化,但也有一些图形的性质保持不变。例如点变化后还是点,线变化后依旧是线;相交的图形决不因橡皮的拉伸和弯曲而变得不相...
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2015-06-19 21:31:59
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Voronoi图广泛应用在几何学、地理学、晶体学、信息系统等学科之中。Voronoi图是由图中各个相邻点连线的中垂线组成的连续多边形组成。图中的各个点归属于该点最邻近的多边形,入下图所示:
Voronoi图相应的C语言实现代码如下:
#include
#include
#include
#define N_SITES 150
double site[N_SITES][...
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2015-06-19 11:59:14
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