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搜索关键字:刚体    ( 230个结果
转载 unity3d 理解刚体(Rigidbody)和碰撞体(Collider)以及触发器(Is Trigger)
和好的文章,有一些原作者的结论很经典。 刚体(Rigidbody)的官方(摘自Unity3d的官方指导书《Unity4.x从入门到精通》)解释如下: Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动。任何游戏对象只有 ...
分类:数据库   时间:2017-09-11 19:55:00    阅读次数:251
Unity中的物体移动-Rigidbody方法
为游戏对象添加刚体Rigidbody组件后,通过设置velocity和调用AddForce方法的方式可实现位移。 首先需要在开始方法中获取刚体组件 1. velocity 2. AddForce 给物体一个力,物体开始运动,例如发射子弹、高尔夫球、火箭发射 上述代码均位于FixedUpdate中 ...
分类:移动开发   时间:2017-09-06 14:33:18    阅读次数:261
Rigidbody(刚体) and Collider(碰撞器)
关于Rigidbody,手册上是这么描述的: Control of an object's position through physics simulation. 通过物理模拟控制一个物体的位置。 Rigidbody components take control over an object's ...
分类:数据库   时间:2017-08-11 23:48:59    阅读次数:282
OnTriggerEnter方法 和OnCollisionEnter 方法的区别
首先:两个物体都有碰撞体和刚体 情况1:当物体A勾选了isTrigger, 则触发了OnTriggerEnter方法. 情况2:当A,B两个物体都勾选了isTrigger,则触发了OnTriggerEnter方法. 情况3:当A,B两个物体都没有勾选isTrigger,则触发了OnCollision ...
分类:其他好文   时间:2017-07-22 13:18:51    阅读次数:159
关于Unity中关节的使用(一)
1: 刚体的形状大小在物理世界里面是不变的,可是很多时候,我们需要多个刚体来配合使用;2: 关节: 连接刚体与刚体的对应的物理模拟;3: 关节类型: 铰链关节,弹簧关节, 固定关节, 角色关节,可配置关节 铰链关节 1: 将两个刚体束缚在一起,在两者之间产生铰链效果;2: 铰链关节属性 connec ...
分类:编程语言   时间:2017-07-20 23:55:20    阅读次数:1801
关于Unity5.5中自带摇杆与车轮碰撞器的使用
在创建好项目目录的基础上 导入一个第三方的资源包,在Project面板里面 右键 >Import Package >Custom Package >easy_touch.unitypackage 导入完成后,会发现菜单栏多了一个Hedgehog Team Hedgehog Team >Easy To ...
分类:编程语言   时间:2017-07-20 19:46:03    阅读次数:1034
关于Unity中的刚体和碰撞器的相关用法
1.创建一个3D工程 2.构造项目文件目录 3.保存场景为game_scene到文件夹scenes中 4.创建一个Plane平面类型的GameObject节点和一个Sphere球体类型的GameObject节点 5.给Plane贴上图片,Sphere贴上材质 6.运行,发现球在空中静止,因为没有添加 ...
分类:编程语言   时间:2017-07-19 21:46:13    阅读次数:285
【Unity笔记】角色的移动方法
方法一:改变物体的transform 方法二:使用刚体的位移函数MovePosition() 方式三:改变刚体的速度rigidbody.velocity。速度是矢量,具有方向性。 ...
分类:移动开发   时间:2017-07-18 01:42:52    阅读次数:240
(转) Unity3D常用代码收集总结
1 //创建一个名为"Player"的游戏物体 2 //并给他添加刚体和立方体碰撞器. 3 player=new GameObject("Player"); 4 player.AddComponent("Rigidbody"); 5 player.AddComponent("BoxCollider"... ...
分类:编程语言   时间:2017-07-16 16:48:01    阅读次数:349
Unity中OnTriggerEnter条件以及isTrigger的一个问题
该函数触发的条件: 1、两个物体都必须有碰撞器(Collider)组件; 2、其中一个物体的碰撞器(Collider)的IsTrigger属性必须勾上; 3、最重要的一点,其中一个物体必须有刚体(Rigidbody)组件。如果是一个运动的物体(如子弹)去碰撞一个静止的物体,则刚体(Rigidbody ...
分类:编程语言   时间:2017-07-16 16:46:54    阅读次数:234
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