1、用户输入数据的校验1、校验方式a:客户端校验。(防君子防不了小人)在页面中写js脚本。 这样做的好处是:
输入错误的话提醒比较及时;
减轻服务器的压力
b、服务器端校验。
数据安全 ,整个应用阻止非法数据的最后防线
而在实际开发中通常选择:a+b 2、服务器端数据校验:1、编程式校验:自己Action中编写一个校验代码(缺点:验证规则都写在了代码中)前提:动作类继承ActionSuppor...
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2016-01-09 17:08:08
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Java初始化顺序1在new B一个实例时首先要进行类的装载。(类只有在使用New调用创建的时候才会被java类装载器装入)2,在装载类时,先装载父类A,再装载子类B3,装载父类A后,完成静态动作(包括静态代码和变量,它们的级别是相同的,安装代码中出现的顺序初始化)4,装载子类B后,完成静态动作类装...
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编程语言 时间:
2015-12-27 01:04:54
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利用struts2框架进行将页面请求的参数封装有三种方法 第一种(不推荐) 就是动作类和bean中结合在一起,这样方法比较简单,但是很混乱。 代码:package com.example.action;import com.opensymphony.xwork2.ActionSupport;pub....
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2015-10-13 22:51:51
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理论部分时间间隔动作(ActionInterval)是一个在一段时间内执行的动作。 它有一个开始时间和完成时间。完成时间等于起始时间加上持续时间。ActionInterval的子类与位置有关的动作类;JumpBy,JumpTo,MoveBy,MoveTo,BezierBy,BezierTo,Card...
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2015-10-05 23:21:39
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理论部分有限时间动作类继承自Action类,被ActionInstant(即时动作) , 以及 ActionInterval(持续动作) 继承。即时动作是会立即被执行的动作,被 CallFunc, FlipX, FlipY, Hide, Place, RemoveSelf, ReuseGrid, S...
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2015-10-05 18:10:12
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昨晚又玩了一会儿鬼泣4,打了两关。在最低难度下,真的很惬意,BOSS战也不是很难(昨晚揍的是那个大蛤蟆)。可惜一直没抓住击杀要点,最后一下是迷迷糊糊的抓住了蛤蟆的尾巴,把它给干掉了,其间吃了两个小血一个大血,最终的过关评价是“C”,哈哈,我果然对于动作类游戏不在行~~不过我要求不高,能过了就行,欣赏...
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2015-09-18 23:23:04
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一、类型转换器 1.在动作类action中,声明和表单中name属性的值同名的属性,提供get和set方法,struts2就可以通过反射机制,从页面中获取对应的内容 1 package com.kdyzm.convert; 2 3 4 import com.opensymphony.xwork...
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2015-09-08 21:51:37
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import java.sql.Connection;import java.sql.DriverManager;import java.sql.ResultSet;import java.sql.SQLException;import java.sql.Statement;public class...
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2015-08-25 21:24:03
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1戳青蛙项目描述
1.1功能描述
实现类似打地鼠游戏,青蛙随机出现在屏幕左边5*3的格子中,并会向屏幕右边移动,在青蛙逃离之前,手指点击实现戳灭青蛙的效果。随着分数增加,青蛙越来越多,当青蛙逃离5个后,游戏结束。青蛙分为大青蛙和小青蛙,大青蛙走的忙,要点击3下,小青蛙走的快,只需点击两下。
1.2所需技术
Cocos2D-x精灵类,动作类,多点触摸,CocoStudioUI编辑器,...
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2015-08-20 01:26:59
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动作类(Action)是所有动作的基类,它创建的一个对象代表一个动作。动作作用于Node,包括继承于之下的Layer、Sprite。因此每个动作 都需要由Node对象或者其继承者执行。动作类(Action)作为基类,实际上是一个接口,动作类的大多数实现类都派生于有限时间动作类 (FiniteTime...
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2015-08-11 22:45:51
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