官方定义 接口隔离原则(Interface Segregation Principle),又称ISP原则 1、 客户端不应该依赖它不需要的接口 2、 类间的依赖关系应该建立在最小的接口上 基本介绍 通俗的来讲,不要在一个接口中定义多个方法,接口应该尽量细化 package jiekogeli; pu ...
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2021-04-19 14:48:17
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一、设计模式六大原则 1.开闭原则:对扩展开放,对修改关闭,。 例子: course类里面有price字段,getPrice方法,如果想要打折促销,就需要改变price字段或者getPrice方法。 我们可以新建一个CourseCount类继承course类,里面的getPrice方法调用父类的ge ...
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2021-04-19 14:47:20
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1、Java的异常处理机制带来的性能损失 try-catch 代码段会产生额外的性能开销,会影响JVM对代码进行优化,所以建议仅仅捕获必要的代码段,尽量不要一个大的try包住整段代码;利用异常控制代码流程,也远比条件语句(if/else、switch)要低效,Java每实例化一个Exception, ...
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2021-04-16 12:21:36
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在使用Mixin设计模式实现多重继承的时候要特别注意下列几点原则: 首先,Mixin类必须表示某一种功能,而不是某一个物体,这点跟java中的Runnable和Callable是一样的。 其次,它表示的责任必须单一,如果有多个功能,我们应该去实现多个Mixin类。 接下来,Mixin类不依赖于子类的 ...
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2021-04-16 11:40:02
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CSS是什么 层叠样式表 Css引入方式 内联样式:标签中 内部样式:文件头里面 外部样式:单独一个文件 (1)优先级:就近原则:内联>内部>外部 (2)内联和内部都有一个style,外部没有直接写样式 选择器 Id #,唯一的 Class . 元素选择器,使用元素名字 *:选中所有的标签,优先级很 ...
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2021-04-15 12:12:10
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制定目标的SMART原则 ——S代表具体(Specific),指绩效考核要切中特定的工作指标,不能笼统; ——M代表可度量(Measurable),指绩效指标是数量化或者行为化的,验证这些绩效指标的数据或者信息是可以获得的; ——A代表可实现(Attainable),指绩效指标在付出努力的情况下可以 ...
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2021-04-15 12:02:09
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1.C#中堆和栈的区别? 栈:由编译器自动分配、释放。在函数体中定义的变量通常在栈上。堆:一般由程序员分配释放。用new、malloc等分配内存函数分配得到的就是在堆上。存放在栈中时要管存储顺序,保持着先进后出的原则,他是一片连续的内存域,系统自动分配和维护;堆:是无序的,他是一片不连续的内存域,有 ...
一、伪类 1、: link{} (未访问链接的状态) 2、: hover{} (鼠标放上去的一个状态) 3、: active{} (鼠标点击上去的一个状态) 4、: visited{} (访问之后的一个链接状态) 注意:hover{} 用于所有标签,其它三个只用于 a 标签 二、定位 1、相对定位( ...
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2021-04-14 12:38:02
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【建表原则】 定长与边长相分离 常用与不常用相分离 适当反范式 【列类型选择】 int > date,time > enum,char > varchar > blob,text 字符串相对于整形要考虑字符集和校对集 尽量不用NULL 【btree索引 hash索引】 有必要使用联合索引(多列索引、 ...
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2021-04-12 12:15:31
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什么是方法? System.out.println() :类-对象-方法 Java方法是语句的集合,在一起执行一个功能。 方法是解决一类问题的步骤的有序组合 方法包含在类或对象中 方法正在程序中被创建,在其它地方被引用。 设计方法的原则:方法的本意是功能块,就是实现某个功能的语句块的集合。设计方法的 ...
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2021-04-12 12:14:28
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