现在我家里有一台铃木的小车锋驭和一台铃木的摩托车风暴1000,我要想把这两种类型的车都先跑起来再停下来,有一些步骤,并且这些步骤是有先后顺序的,那就是: 1. 打开车门 2. 启动发动机 3. 挂档 4. 走起 5. 刹车 6. 停车 OO设计原则之一就是分离可变和不变的部分并把可变的部分封装起来, ...
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2016-08-06 15:52:40
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Andrew ng今天来清华作报告,我就几点重要的内容,谈谈理解和想法。 1)特征表示的粒度 学习算法在一个什么粒度上的特征表示,才有能发挥作用?就一个图片来说,像素级的特征根本没有价值,无法进行摩托车正例和负例的区分,而如果特征是一个具有结构性(或者说有含义)的时候,比如是否具有handlebar... ...
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2016-07-28 13:59:16
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遇到的问题:画线策略无法实现连贯曲线 问题描述:最开始的画线策略是每当检测到鼠标位置发生变动时就在当前位置生成一个轨道元素,轨道元素是一个圆形碰撞体,当摩托车与其发生碰撞时会充当地板的角色,让摩托车轮在其表面发生滚动摩擦,从而驱动摩托车移动。但是,由于生成的轨道元素是圆形的,而且只在固定点生成,所以 ...
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2016-06-21 15:45:01
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遇到的问题:在对Trigger机关进行测试时发现,画出的轨道也会将机关触发。 问题描述:Trigger机关的作用是在发生碰撞时运行脚本中指定的特定物体的特定函数,在这个例子当中特定的物体是一块地板,特定的函数的功能是删除这块地板,导致其上的石块落下封住道路。预期效果是当玩家与摩托车与Trigger碰 ...
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2016-06-21 15:41:36
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游戏内关卡为2D横版界面,背景为楼群贴图,整体色调以灰色为主,与摩托车手的主题相配。游戏中配有音效及背景音乐,背景音乐为我组成员自行创作录制完成。界面展示如下: 图1 游戏中设计图 图中显示的摩托车手即为玩家操控的角色,由我小组成员自行绘制完成,城市背景及石块等道具从开放素材网站获得。显示关卡LEV ...
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2016-06-20 22:08:55
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游戏内关卡为2D横版界面,背景为楼群贴图,整体色调以灰色为主,与摩托车手的主题相配。游戏中配有音效及背景音乐,背景音乐为我组成员自行创作录制完成。界面展示如下: 图1 游戏中设计图 图中显示的摩托车手即为玩家操控的角色,由我小组成员自行绘制完成,城市背景及石块等道具从开放素材网站获得。显示关卡LEV ...
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2016-06-20 20:28:07
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1103: [POI2007]大都市meg Description 在经济全球化浪潮的影响下,习惯于漫步在清晨的乡间小路的邮递员Blue Mary也开始骑着摩托车传递邮件了。 不过,她经常回忆起以前在乡间漫步的情景。昔日,乡下有依次编号为1..n的n个小村庄,某些村庄之间有一些双 向的土路。从每个村 ...
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2016-06-12 20:18:44
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题目链接:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1103 题目大意:在经济全球化浪潮的影响下,习惯于漫步在清晨的乡间小路的邮递员Blue Mary也开始骑着摩托车传递邮件了。不过,她经常回忆起以前在乡间漫步的情景。昔日,乡下有依次编号为1.. ...
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2016-06-05 14:03:07
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/*
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*文件名称:test.cpp
*作者:谭泽纯
*版本:v6.0
*
在下面一段类的定义中,自行车类的虚基类为车辆类,机动车类的虚基类也为车辆类,摩托车类的基类为自行车类和机动车类,类之间均为公有继承,如图所示。
下载可执行文件链接motorc...
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2016-05-18 18:55:31
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由于上一个方案实际效果并不理想,而且与报给老师的初始项目不吻合,所以在此换成原先的设想,继续完成一笔画游戏。我们仍计划用Unity引擎进行开发,但是由于一笔画的特点,这次的成品应是一个2d横版平台解谜类游戏,以下该项目是需求和UML图。 需求: 1.游戏世界为2D横版卷轴式 2.主角骑摩托车在游戏世 ...
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2016-05-15 21:44:14
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