概述 “行为变化”模式:组件构建过程中,组件行为的变化经常会导致组件本身剧烈的变化。“行为变化”模式将组件的行为和组件本身进行解耦,从而支持组件行为的变化,实现两者之间的松耦合 动机:在软件构建过程中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合——如需要对行为进行“记录、撤销 ...
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2020-06-08 13:05:33
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概述 属于结构型模式 提供代理作为对象的替代品或其占位符,代理控制对原对象的访问,并可对请求在提交给对象前后进行一些处理 由于某种原因(如对象创建开销很大,某种操作需要安全控制,或者需要进程外访问等)直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦 如何在不失去透明操作对象的同时来管理 / 控制这些对象特 ...
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2020-06-08 00:42:40
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概述 缓存、Cache、Flyweight 属于结构型模式 不在每个对象中保存所有数据,而是共享多个对象所共有的相同状态,实现在有限的内存中载入更多的对象 在软件系统采用纯粹对象方案的问题在于大量细粒度的对象会很快充斥在系统中,从而带来很高的运行(内存)代价 如何在避免大量细粒度对象问题的同时,让外 ...
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2020-06-08 00:20:33
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概述 数据结构模式 常常有一些组件在内部具有特定的数据结构,如果让客户程序依赖这些特定的数据结构,将极大地破坏组件的复用 将这些特定数据模式封装在内部,对外提供统一的接口,来实现与特定数据结构无关的访问 典型模式:Composite, Iterator, Chain of Resposibility ...
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2020-06-07 19:48:00
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概述 由于应用环境的变化,常常需要将“一些现存的对象”放在新的环境中应用,但新环境要求的接口是这些现存对象所不满足的 如何应对这种“迁移的变化”?如何既能利用现有对象的良好实现,同时又能满足新的应用环境所要求的接口? Adapter举例 将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本由于接口不兼 ...
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2020-06-07 12:48:50
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一、设计简介1、什么是设计模式?设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。1994年,有四位作者:ErichGamma,RichardHelm,RalphJohnson和JohnVlissides发表了一本题为《设计模式-可重用的面向对象软件元素》的图书,该书在软件
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2020-06-06 23:31:18
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设计模式之单例模式 1. 概念 ? 所谓单例模式,就是采取一定的方法使得系统中只存在某个类的一个实例,并且该类只提供一个获取对象实例的方法(静态方法);比如Hibernate的SessionFactory 2.实现 1.静态常量/静态代码块方法(饿汉式) 类加载的时候就完成了实例化,不存在线程同步问 ...
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2020-06-05 23:00:22
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软件公司OA系统需要提供一个加密模块。为了提高开发效率,现需要重用已有的加密算法(恺撒加密,取模加密等)。这些算法封装在一些由第三方提供的类中,有些甚至没有源代码。试使用适配器模式设计该加密模块,实现在不修改现有类的基础上重用第三方加密方法。 public abstract class Encryp ...
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2020-06-05 21:12:57
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设计模式 一、 单例模式:在系统中有且仅有一个实例,并能对外界提供可访问的方法;单例类必须自己创建自己的唯一实例。 二、 工厂模式: 是创建型模式的一种:用于源源不断的间接性地创建对象; 1、 普通工厂模式:普通方法创建; 2、 简单工厂模式(静态工厂模式):静态方法创建; 工厂模式还可以结合单例模 ...
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2020-06-05 15:01:54
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2020-06-04 10:28:52
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