理解为向量加减。内积为正,角度小于90°,+1;内积为负,角度大于90°,-1 wpla 为法向量,垂直于分割的超平面 ...
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2017-01-28 22:07:45
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1,光栅器对从顶点着色器传来的变量插值。为了在屏幕上真正显示,必须将顶点着色器vs的输出变量设置为'gl_Position',gl_Position是一个保存着顶点齐次坐标的4维向量。XYZ分量被W分量所分割(称作视角分割,这个是教程的重点话题)并且XYZ分量上超出单位化盒子([-1,1])的部分会... ...
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2017-01-04 07:48:49
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1,词法分析 待续 2,文本分类 文本表示: 重点是贝叶斯模型:二项表示法和多项表示法。(向量维度为词库大小,一个是01,一个是频次)。模型重点在于化后验为先验。 还有其他模型:机器学习模型,分布式模型等等。 特征选择:重要的是TF-IDF。它的意思是一个词在单个文本中出现的次数越多,在其他文本中出 ...
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2017-01-03 07:50:11
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(1)支持向量的基本形式 对于一个分类问题,如果用PLA算法,可能会有多种分类策略,如下图所示,很明显,第三个图是一个最佳的分类策略,因为在第三个图中,如果边界上的数据允许的测量误差可以更大一些。对未见示例的泛化性更强。这种方法就是支持向量机。 我们想要得到的是找到一条直线能够把样本数据正确的分开, ...
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2016-12-20 09:38:28
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激光扫描通常会产生密度不均匀的点云数据集。另外,测量中的误差会产生稀疏的离群点,使效果更糟。估计局部点云特征(例如采样点处法向量或曲率变化率)的运算很复杂,这会导致错误的数值,反过来有可能导致点云的配准等后期处理失败。 以下方法可以解决其中部分问题:对每个点的邻域进行一个统计分析,并修剪掉那些不符合 ...
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2016-12-08 21:31:10
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我们以一个方程为例 化成方程, 在点处的法向量为, 而垂直于水平面的竖直单位向量为, 所以,我们可以求出切平面和水平面的夹角,即为两个平面法向量的夹角 曲面元面积, 项目实验:计算半径为的球体表面积 首先先计算第一卦限的曲面表面积,曲面方程是 在点处的法向量为, , 为了计算,我们把上式转化成极坐标... ...
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2016-11-11 22:57:54
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卡通人物的贴图及阴影实现。 在抗锯齿方面,OpenGL中只需glEnable(GL_LINE_SMOOTH)。 对于一个向量的旋转,直接乘以旋转矩阵可以得出。下面为代码, 灯光设置为Z轴正方向(0,0,1),然后计算其法向量normal,接着再和旋转后的向量来个点积得到shade值。若小于零,就设置 ...
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2016-09-25 18:44:20
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Overview 几何数据——顶点位置,和法向量(normal vectors),在OpenGL 管道raterization 处理过程之前可通过顶点运算(Vertex Operation)和基本组合运算改变这些数据。 Object Coordinates 对象的本地坐标系——任何变换之前的最初位置 ...
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2016-09-15 19:14:09
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1.首先 放图 图片摘自 GPU与CG语言之阳春白雪于下里巴人 推荐看下这本书 这个就不说了 CPU部分的 引擎 从关键点开始 》这一步是处理模型本身的顶点信息 以自己为参照物 (顶点法向量在这 ) 》可以理解为unity 世界坐标系中 顶点信息 》视野坐标 基于unity camera 的信息处理 ...
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2016-08-28 19:38:56
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空间的200个点,求出至少四边相等,且其余两边必须不相邻的四面体的个数。 用map记录距离点i为d的点有几个,这样来优化暴力的四重循环。 别人的做法是枚举两点的中垂面上的点,再把到中点距离相等的点找出来,n^3的样子。 还要注意四个点共面的情况。 共面判断就是用叉乘计算出ijk三点所在面的法向量,然 ...
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2016-08-14 23:54:07
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