这篇是作为学习笔记之用,详细代码在Introduction to 3D Game Programming with Directx10里面的扉页,有个网址
www.d3dcoder.net 里面可以下载
这个程序的效果是:
这个demo展示了基本的directx基本的渲染流程.
首先是渲染管线: 它的作用是根据虚拟摄像机视角生成2D图像的基本步骤.
主要是类为C...
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2014-09-14 12:55:07
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渲染时一个游戏引擎最重要的部分。渲染的效率决定了游戏的流畅度清晰度,跟前面的介绍的内容相比,渲染是最具技术含量的事情,也是一个需要很多专业知识的事情。这里我们有这个机会,来学习下一个游戏引擎的渲染是...
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2014-08-09 00:22:17
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带着上次的疑问我们继续探讨Away3D 的渲染流程。在Away3D中所有的显示对象都是继承Object3D 的我们先看看显示对象和继承关系。Object3D |---ObjectContainer3D (3D显示容器) |---Entity (所有的3D实体对象的抽象基类) ...
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2014-07-29 12:02:46
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本文记载说明使用Qt做RGB的渲染流程和问题。笔者认为:做媒体渲染这种数据量大而对象少的应用场景,使用Qpainter更佳,在多种RGB的转换中,YUV转RGB565最小而且字节对齐问题不容易发生,故推荐之。...
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2014-07-21 22:18:13
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相同点:
android4.4 webview chromium的渲染流程与 chromium for android硬件渲染流程全解析(render进程)
中总结的五个子流程完全一致。
android4.4 webview chromium的渲染流程也是这五个子流程组成的。
不同点:
1.android4.4中网页渲染的驱动还是android的UI系统控制的。即WebView.onDr...
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2014-06-15 18:56:57
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第一回 开篇 D3D渲染流程简介 开发这个3D
engine已经两年半了,从06年8月刚开始统计的4万多行,到今年7月份的21万多行,有一些感慨,感觉有那么点成就感,不过更多的是惴惴之心:这些代码可以很好的在一起工作吗,足够快吗?bug肯定不少,因为测试的强度毕竟不高,这还不是最重要,架构上会不会....
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2014-05-31 06:07:27
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render进程中
一.webkit模块
webkit引擎会为网页内容同时创建Dom tree, Render tree和RenderLayer tree.
这三棵树之间的关系参见...
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2014-05-21 10:23:08
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