今天,我们来讲讲游戏中的数据配置加载。什么是游戏数据加载呢?一般来说游戏中会有场景地图。按照国际惯例,先贴一张游戏场景的地图:在这张地图上,我们可以看到有很多正六边形,正六边形上有树木、岩石等。哎!那么问题也就来了。大家会思考这张地图怎么啦。关游戏数据配置有什么关系?我们做好场景直接loding进来...
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2015-11-08 16:28:54
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(一)关于路径unity有几个关键的路径(1).Application.dataPath 只读路径,就是工作目录的Assets路径(2).Application.streamingAssetsPath 只读路径,在pc可写,程序打包后里面的所有资源都原封不动的打到游戏包里面(3).Applicati...
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2015-09-16 12:36:44
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http://www.flygon.net/developer学习一番项目列表miniSTLQt写个小游戏数据库引擎一个在线的wiki,可以加入课程讨论,app端使用//app和网站后台
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2015-09-08 19:56:33
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游戏数据服务器有其独特的要求,最重要的是满足数据的高速访问。如果都是去操作数据库会给数据操带来很大的压力,同时用户数量上升后,访问效率低下。因此采用内存,redis,mysql三层数据结构,合理的将数据分级,兼顾内存使用。
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2015-09-07 12:25:56
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读取游戏数据档是游戏并不可少的一个功能,一般我们搭建Unity环境的时候, 我们会准备一些类来负责数据的读取操作. 我来介绍下我们公司读档遇到的问题. 首先是类的介绍 BaseData 读档的父类 BaseDataManager 读档管理类(BaseDataSecondLoad方法中读取每一个档) ...
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2015-09-03 21:41:17
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Director是整个cocos2dx引擎的核心,是整个游戏的控制仪,游戏中的一些常用操作就是由Director来控制的,比如OpenGLES的初始化,场景的转换,游戏暂停继续的控制,世界坐标和GL坐标之间的切换,对节点(游戏元素)的控制等,还有一些游戏数据的保存调用,屏幕尺寸的获取等都要..
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2015-08-27 00:47:11
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问题背景:公司和腾迅合作开发了一款手游,需要开发一个后台管理平台来统计每日游戏数据;数据量相对比较大的集合有两个,一个是user_info,大约有2453条数据,另外一个是room_data,大约有8456条数据。问题内容:功能开发完毕,可是查询mongodb数据库并显示数据特别慢,用时大..
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2015-08-21 19:38:35
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MPQ什么? MPQ维基上说的非常明确。简而言之,它是暴雪公司用于游戏数据打包的工具。星际争霸,魔兽争霸游戏中都有使用。该工具内含游戏资源加密和压缩等功能。 git下载地址:https://github.com/stormlib/StormLib MPQ文件总共同拥有四种格式: ...
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2015-08-15 21:14:25
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四种路径的权限: Application.dataPath 包含游戏数据文件夹的路径(只读) Application.persistentDataPath 包含一个持久数据目录的路径(可读可写) ...
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2015-08-04 00:27:40
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