1.术语和概念术语说明备注Screen size(屏幕尺寸)指的是手机实际的物理尺寸,比方经常使用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸摩托罗拉milestone手机是3.7英寸Aspect Ratio(宽高比率)指的是实际的物理尺寸宽高比率,分为long和nolongMilestone是...
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移动开发 时间:
2014-09-21 19:16:21
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Android4.0设计规定的有效可触摸的UI元素标准是48dp,转化为一个物理尺寸约为9毫米。7~10毫米,这是一个用户手指能准确并且舒适触摸的区域。如下图所示,你的UI元素可能小于48dp,图标仅有32dp,按钮仅有40dp,但是他们的实际可操作焦点区域最好都应达到48dp的大小。为使小的UI区...
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移动开发 时间:
2014-09-12 11:53:43
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术语和概念
屏幕尺寸
指实际的物理尺寸,为屏幕对角线的测量。
为了简单起见,Android把实际屏幕尺寸分为四个广义的大小:小,正常,大,特大。
像素(PX)
代表屏幕上一个物理的像素点代表屏幕上一个物理的像素点。
屏幕密度
为解决Android设备碎片化,引入一个概念DP,也就是密度。指在一定尺寸的物理屏幕上显示像素的...
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移动开发 时间:
2014-07-30 10:02:53
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屏幕分辨率基础1.术语和概念术语说明备注Screen size(屏幕尺寸)指的是手机实际的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸摩托罗拉milestone手机是3.7英寸Aspect Ratio(宽高比率)指的是实际的物理尺寸宽高比率,分为long和nolongMiles...
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2014-07-18 23:21:30
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(1)SDK提供的缩放比例,大概是指每厘米长度在实际中的距离。(2)获取设备的物理尺寸DisplayMetricsdm=newDisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
doublex=Math.pow(dm.widthPixels/dm.xdpi,2);
doubley=Math.pow(dm.heightPixels/dm.ydp..
术语和概念 屏幕尺寸 屏幕的物理尺寸,以屏幕的对角线长度作为依据(比如 2.8寸, 3.5寸)。 简而言之, Android把所有的屏幕尺寸简化为三大类:大,正常,和小。 程序可以针对这三种尺寸的屏幕提供三种不同的布局方案,然后系统会负责把你的布局方案以合适的方式渲染到对应的屏幕上,这个过程是不.....
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2014-06-15 21:15:17
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1.概况
作为Android开发人员,最头疼的莫过于让自己开发的程序在不同终端上面的显示效果看起来尽量一致(当然,如果要充分利用大屏幕的优势另当别论)。在全球范围内来讲,android有着数以亿计的设备,其中就不乏设备分辨率多种多样,以及设备屏幕物理尺寸的多样化。
总得来说我们需要做的有三点,其一让APP的每个UI中的每个View宽和高更加灵活以适应不同分辨率、...
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移动开发 时间:
2014-06-03 00:52:19
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一、Autolayout
中的概念1,约束Basics(1)常量值:偏移量与物理尺寸;(2)关系:>=等关系;(3)优先级(NSLayoutPriority)。自动布局不能交叉有自定义子视图frame(layout
subviews)的视图层级。自动布局不能交叉有弹跳变化(bounce transf...
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其他好文 时间:
2014-05-28 00:51:25
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