读书笔记第二章,加了许多博主的理解和补充。
第二章讲的也是基础知识,补充了博主许多知识缝隙。
介绍了四中类型光的光照模型,点光源,面光源,方向光,聚光灯,和他们的光照模型,还简单介绍了下GI。
这章的几个topics:
1.理想的点光源
2.几何衰减
3.光照通过物质的衰减
4.方向光
5.面积光
6.聚光灯
7.本地和全局光照模型
8.环境光
作者首先介绍了真实世界中一些...
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2016-04-06 20:21:46
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光阴荏苒,用Qt开发已经一年多了。在Windows上开发GUI,最常用的莫过于MFC,WinForm,WPF以及Qt。MFC和Qt是基于C++,而WinForm和WPF一般是基于C#,当然在PC上基于Java的AWT和Swing界面开发一般比较鸡肋,暂不考虑。MFC的消息机制太过臃肿,用起来相当繁杂 ...
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2016-04-05 23:11:14
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快捷键:8。尽量不勾选启用硬件明暗处理。将环境光和全局光照设置到合适即可。
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2016-03-09 06:55:13
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Cook-Torrance光照模型 该光照模型是基于物理材质的光照模型。光照射到物体表面发生漫反射、镜面反射、折射、透射等现象,在这里我们只考虑漫反射和镜面反射,Cook-Torrance是用来模拟不同材质的镜面反射效果。 其中: ambient :环境光; K:决定高光部分和漫射的比例,一般而已,
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2016-02-20 13:19:58
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RGBA HSB HSV颜色模型对应于画家的配色的方法。画家用改变色浓和色深的方法来从某种纯色获得不同色调的颜色。其做法是:在一种纯色中加入白色以改变色浓,加入黑色以改变色深,同时加入不同比例的白色,黑色即可得到不同色调的颜色 1. 几个概念 环境光——经过多次反射而来的光称为环境光,无法确定其最初
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2016-02-17 12:26:40
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按照书中的光照模型,光的类型分为3种:漫反射光,环境光,镜面光。光源类型也是三种:平行光,点光,聚光灯。其它需要的数据:材质,法线方向(光照角度)。现在,先以平行光源为例,因为它最简单,不需要去计算距离,角度对于光线的影响:先定义光源: //这里所有的定义只与光的颜色有关,就是定义光的颜色 ...
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2015-11-22 20:25:47
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今天我们来学习下Direct3D里面的光源和材质. 四大光照类型: 环境光 Ambient Light 一个物体没有被光照直接照射,通过每一些物体反射的光线到达这个物体,它也有可能被看到.这种称为环境光 漫反射光 Diffuse Light 这种类型光沿着特定的方向...
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2015-11-11 23:49:39
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Android的传感器主要包括八大传感器,他们分别是:加速度传感器(accelerometer)、陀螺仪(gyroscope)、方向传感器(orientation)、磁力传感器(magnetic field)、环境光照传感器(light)、温度传感器(temperature)、距离传感器(prox....
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2015-11-05 23:51:35
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Vertex&Fragment Shader 漫反射 + 环境光
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2015-10-18 06:38:39
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