Material是材质对象的抽象基类,当创建材质时都从这个类继承.Material对象的功能函数采用定义构造的函数原型对象来实现.
简单的说就是物体看起来是什么质地。材质可以看成是材料和质感的结合。在渲染程式中,它是表面各可视属性的结合,
这些可视属性是指表面的色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率、发光度等。...
分类:
Web程序 时间:
2014-12-22 16:22:15
阅读次数:
561
这种概念的模糊,还是因为当时在看书或者学习某一个知识点的时候,没有能够把这个知识变为自己的东西,停留在比较浅层次的理解的基础上面,没有能够真正的运用上面,就像那些笑话中所说的一样,“这些道理臣妾都明白,可就是过不好日子”。道理光是明白肯定是过不好日子的,明白了,理解了,最重要的是想办法去应用,把学到...
分类:
其他好文 时间:
2014-12-15 00:02:35
阅读次数:
299
佳能(30440) 索尼(27220) 三星(20808) 尼康(17821) 松下(12289) 卡西欧(8242) 富士(14894) 柯达(9520) 宾得(2195) 理光(4114) 奥林巴斯(12205) 明基(1466) 爱国者(3091) 其它品牌相机(7275) 显示全部品牌
分类:
Web程序 时间:
2014-11-19 21:56:09
阅读次数:
273
作为自己介绍基于物理渲染计划的一部分,在自己总结和发布的同时,也会翻译一些国外的优秀资料做推广本文是Tri Ace 在cedec2010上发布的文章,主要描述了他们基于物理光照的实现方法,这种方法虽然没有被业界接受,但我感觉对了解PBR还是一份不错的科普读物因此也做了翻译,因为时间原因,并没有做注解...
分类:
其他好文 时间:
2014-11-10 19:39:29
阅读次数:
296
希望这些内容能够帮助各位朋友顺利地在Windows Server 2008系统环境下安装使用好各种设备的驱动程序! 寻找安装失败原因 一般来说,当我们将目标设备的驱动安装光盘正确放置到Windows Server 2008系统的物理光驱中后,系统能够自动弹出驱动程序安装向导窗口,开始安装目标设备.....
项目打包下载 1 /* 2 * Copyright 1993-2010 NVIDIA Corporation. All rights reserved. 3 * 4 * NVIDIA Corporation and its licensors retain all intellectual...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-23 11:56:14
阅读次数:
214
NeHe OpenGL lesson 7 纹理 + 光照...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-16 09:17:10
阅读次数:
271
理光复合机设置:用管理员帐号WEB登录复合机,打开设备管理à配置,确保IPv4设置正确可和Exchange服务器正常通信,里面的域名服务器必须设置为域服务器。进入电子邮件菜单,进行如下设置到复合机面板打开[用户工具/计数器]à[系统设置]à[文件传送]à打开[自动指定发送者名称]..
分类:
其他好文 时间:
2014-08-31 02:52:31
阅读次数:
2645
mono for android 中光标由ICursor
接口标识,该接口公开了操作结果数据集的所有方法。光标的使用非常消耗系统资源,所以不使用时应该光比光标。可以通过StartManagingCursor方法允许应用程序管理光标。示例中通过spinner显示用户浏览网址的历史记录,历史记录通过系统...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-26 00:08:03
阅读次数:
379
4.4动画和视频
4.4.1动画的基本概念
动画是将静态的图像,图形及图画等按一定时间顺序显示而形成连续的动态画面。从传统意义上说,动画是通过在连续多格的胶片上拍摄一系统画面,并将胶片以一定的速度放映,从而产生动态视觉的技术和艺术,电影放映的标准是每秒24帧(画面),每秒遮挡24次,刷新率是每秒48次,计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生景物运动的效果,即使用计算机产生图形、图像运动的技术。画的内容不仅实体在运行,而且色调、文理、光影效果也可以不断改变。计算机生成的动画不仅可记录在胶片上,而且还可以记...
分类:
其他好文 时间:
2014-04-29 13:25:19
阅读次数:
559