我们常见的坐标系是笛卡尔坐标系,也就是在《Duanxx的图像处理学习:透视变换(一)》中提到的世界坐标系。
而从观察这的角度来看的话,就是《Duanxx的图像处理学习:透视变换(一)》中提到的摄像头坐标系。
在观察者坐标系(摄像头坐标系)中,我们一般以观察者(或者叫做视点)为观察者坐标系的原点,以观察点到物体的方向为z轴,以向左且与z轴垂直的方向为x轴,与x轴和y轴垂直向上的方向作为y轴,构成观察者坐标系。...
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2014-10-27 10:51:47
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poj:4091:The Closest M Points
题目
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每到饭点,就又到了一日几度的小L纠结去哪吃饭的时候了。因为有太多太多好吃的地方可以去吃,而小L又比较懒不想走太远,所以小L会先找到距离他最近的M家餐馆然后再做筛选。
小L现在所在的位置和每家餐馆的位置用同一笛卡尔坐标系中的点表示,而点与点之间的距离为欧几里得距离,对于点p = (p1, p2,..., ...
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2014-10-26 00:27:26
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当创建一个窗口在其中绘图时,还必须制定要使用的坐标系,以及如何把制定坐标映射为物理屏幕上的像素(x*y)。窗口在物理上是以像素数为测量的,在进行绘画前,必须指明“如何把指定的坐标对转换为屏幕坐标”,为此,先指定修剪区(指定窗口在笛卡尔坐标系中占据的区域)。1、在二维空间中,修剪区是窗口内最大和最小的...
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2014-08-27 00:13:47
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在3D图形学中,最常用的旋转表示方法便是四元数和欧拉角,比起矩阵来具有节省存储空间和方便插值的优点。本文主要归纳了两种表达方式的转换,计算公式采用3D笛卡尔坐标系: ...
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2014-08-13 18:02:36
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1.1.1 笛卡尔坐标系在二维空间中,笛卡尔坐标系被定义成两个坐标轴成直角相交并且用单位长度标出。水平轴称为x 轴,而垂直轴称为y 轴,两个轴的交点称为原点,如图1.1 所示。如图1.1所示,每个坐标轴端点的箭头表示它们在每个方向上无限延伸。假想有一张无限大的纸,上面有x 轴和y 轴,纸就表示 xy...
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2014-07-28 11:18:30
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Android系统手机屏幕的左上角为坐标系,同时y轴方向与笛卡尔坐标系的y轴方向想反。通过提供的api如getLeft , getTop, getBottom, getRight可以获得控件在parent中的相对位置。同时,也可以获得控件在屏幕中的绝对位置,详细用法可参考android应用程序中获取view的位置
当我们编写一些自定义的滑动控件时,会用到一些api如scrollTo(),scro...
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2014-05-26 04:33:14
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今天写了一个求点集合的凸包的一个算法,虽然结果求解出来了,但是想将过程用GDI+绘制出来,就需要将点绘制出来,然而c#GDI+中绘图的坐标与我们常用数学中笛卡尔坐标系是不一样的,所以就要转换GDI+中的坐标,通过以下的代码的就能够实现坐标系的转换,代码如下所示:
//将...
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2014-05-13 09:44:37
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Cocos2d-x
3.0坐标系详解Cocos2d-x坐标系和OpenGL坐标系相同,都是起源于笛卡尔坐标系。笛卡尔坐标系笛卡尔坐标系中定义右手系原点在左下角,x向右,y向上,z向外,OpenGL坐标系为笛卡尔右手系。屏幕坐标系和Cocos2d坐标系标准屏幕坐标系使用和OpenGL不同的坐标系,而C...
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2014-04-29 15:42:07
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