这是该课程的最后一课,作者首先总结了有关机器学习的理论、方法、模型、范式等。最后介绍了贝叶斯理论和Aggregation(聚合)方法在机器学习中的应用。...
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2015-01-25 16:40:00
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原文:wcf系列学习5天速成——第五天 服务托管今天是系列的终结篇,当然要分享一下wcf的托管方面的知识。 wcf中托管服务一般有一下四种: Console寄宿: 利于开发调试,但不是生产环境中的最佳实践。
winform寄宿: 方便与用户进行交互,用户想开就开,想关就关,但如果机器重启了,不得不自...
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2015-01-16 09:54:53
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万事皆有始亦有终——《The Matrix》影评之终结篇 一、前言 从 Matrix I 到 Matrix III,整整四年,一对名叫沃卓斯基(导演加编剧)的兄弟给科幻电影带来一次史无前例的冲击,无论从思想上还是视觉效果上都超过了以往任何一部科幻电影,从来没有一部科幻电影能够创造这么多的 F...
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2015-01-06 21:31:16
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delphi中VirtualStringTree树使用方法之终结篇 delphi中VirtualStringTree树使用方法之终结篇! 2011-07-01 14:06 VirtualStringTree 的用法详解: 作者:张志宝go淘宝 例子:创建了一个树名为VirtualStringTree...
终于写到终结篇了,整个人像在梦游一样,说完这一篇我得继续写我的js系列啦。一:带索引的对象初始化器 还是按照江湖老规矩,先扒开看看到底是个什么玩意。1 static void Main(string[] args)2 {3 Diction...
前言上一节我们已经基本上把超声波硬件的发射和接收模块全部做好了,接下来我们着手开发一个软硬结合的基于C#的平面定位软件!目录一、整体思路二、效果提前展示 2-1、软件部分展示 2-2、硬件部分展示三、基于C#的客户端软件说明 3-1、整体框架介绍: 3-2、部分技术细节介绍 3-2-...
穷举递归和回溯算法在一般的递归函数中,如二分查找、反转文件等,在每个决策点只需要调用一个递归(比如在二分查找,在每个节点我们只需要选择递归左子树或者右子树),在这样的递归调用中,递归调用形成了一个线性结构,而算法的性能取决于调用函数的栈深度。比如对于反转文件,调用栈的深度等于文件的大小;再比如二分查...
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2014-10-20 22:34:57
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大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。在之前的三篇系列文章《Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘》中,博主带领大家一起领略了Lua在游戏开发中强大而迷人的作用,通过UniLua这个开源项目我们将Lua引入了Unity3D的世界,并且在此基础上我们写出了Lua'与Unity3D交互的第一个示例程序。今天呢,我们来说说Unity3D配合AssetBundle和;Lua实现热更新。...
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2014-10-19 00:06:52
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1.背景 最近心血来潮,买了一个域名,本来要买fuckgfw的,没想到被抢注了。就拿自己的英文名买了一个,叫做www.garvinli.com。因为知道会有很多朋友不太清楚整个网站搭建的过程,所以在这里贴出之前的一些列教程。有的是两年前写的,比较稚嫩哈!手把手教您制作并发布个人网站或主页(一)(图解教程针对小白)如何在github发布个人网站或开源项目-手把手教您制作并发布个人网站...
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2014-08-28 16:16:11
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基于Web Service的客户端框架搭建四:终结篇。主要介绍了整个框架的结构及主要实现类的代码。
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Web程序 时间:
2014-08-21 16:55:54
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279