本文将对常用的前端设计模式进行简单介绍,不同语言可能有所区别。设计模式主要针对特定的问题而采取某种特定的技术或者方法来达到目的。 前端常用的设计模式有以下: 1.单例模式; 2.工厂模式; 3.策略模式; 4.代理模式; 5.观察者模式; 6.模块模式; 7.命令模式; 一、单例模式 这种设计模式的 ...
分类:
其他好文 时间:
2020-05-09 19:27:47
阅读次数:
84
1、设计模式 基于观察者模式,主要方法为1 监听者注册 2 监听者注销 3 执行监听方法 2、使用篇 类结构图 MsgEvent:事件对象 MsgListener:事件监听 MsgListener2:事件监听(使用注解方式实现) MsgPublisher:事件发布器 SpringEventTest: ...
分类:
编程语言 时间:
2020-05-06 20:14:23
阅读次数:
87
原文:WPF 利用附加属性创建FreezableCollection集合和反射实现控件参数以MVVM模式传递 本文中的例子本质上就是利用附加属性传递附加对象,并在观察者模式中使用反射技术实现指定名称的事件参数传递。 本文中框架任然有很多问题,目前来说是勉强能用,有可以修改的地方尽管说! 我们知道附加... ...
观察者模式 观察者模式就是一对象或多个对象对另一外一个对象所处的不同状态可以随意的做出不同的反应。其中主要包含四个类: 抽象主题(Subject):提供接口,可以增加和删除观察者对象,又叫做抽象被观察者(Observable)角色 具体主题(ConcreteSubject):将有关状态存入具体观察者 ...
分类:
其他好文 时间:
2020-05-05 21:58:34
阅读次数:
86
https://www.bilibili.com/video/BV1sp4y197ro ...
分类:
其他好文 时间:
2020-05-04 21:35:37
阅读次数:
49
RxJS 是一个库,它通过使用Observable序列来编写异步和基于事件的程序。其中Observable的设计主要运用到的设计模式有观察者模式(Observer pattern )和迭代器模式(Iterator pattern)。 1.观察者模式(Observer pattern) 1.1 什么是 ...
分类:
Web程序 时间:
2020-05-04 19:51:23
阅读次数:
85
基本介绍 观察者模式(Observer Pattern)又被称为发布 订阅(Publish/Subscribe)模式、模型 视图(Model/View)模式、源 监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式,属于行为型模式的一种。 定义了一种一对多的模式,多个观察 ...
分类:
其他好文 时间:
2020-05-04 00:42:05
阅读次数:
52
概念 发布-订阅模式又称为观察者模式,它定义的是一种一对多的依赖关系,当一个状态发生改变的时候,所有以来这个状态的对象都会得到通知。 生活中的发布-订阅模式 上面事发布-订阅模式的一个比较正式的解释,可能这个解释不大好理解。所以我们通过实际生活中的例子来理解。 比如看中了一套房子,等到去了售楼处的说 ...
分类:
其他好文 时间:
2020-05-04 00:22:11
阅读次数:
50
一、定义与组成部分定义观察者(Observer)模式又名发布-订阅(Publish/Subscribe)模式。GOF给观察者模式如下定义:一、定义与组成部分1.定义2.观察者(Observer)模式又名发布-订阅(Publish/Subscribe)模式。GOF给观察者模式如下定义:3.定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。面向对象
分类:
其他好文 时间:
2020-04-28 15:12:22
阅读次数:
48
视频审核中 观察者模式是23种设计模式种较常用的设计模式之一。数据源发生变化时(比如状态转变),如果一个对象(通常我们称之为主题subject)需要自动地通知其他多个对象(称为观察者observer),就可以采用这种设计模式。 观察者模式类图 使用场景案例 比如某新闻平台,当新闻数据更新时,就会推送 ...
分类:
其他好文 时间:
2020-04-27 22:24:38
阅读次数:
89