剪切板操作的介绍模拟用户使用剪切板操作的一种行为:例如使用设置剪切板(SettoClipboard),从剪切板获取(GetfromClipboard)的操作剪切板相关操作在UiPath中的使用打开设计器,在设计库中新建一个Sequence,为序列命名及设置Sequence存放的路径 在Activit ...
分类:
其他好文 时间:
2019-11-15 12:38:03
阅读次数:
75
鼠标(mouse)操作的介绍模拟用户使用鼠标操作的一种行为,例如单击,双击,悬浮。根据作用对象的不同我们可以分为对元素的操作、对文本的操作和对图像的操作鼠标对文本的操作在UiPath中的使用1.打开设计器,在设计库中新建一个Sequence,为序列命名及设置Sequence存放的路径 2.在Acti ...
分类:
其他好文 时间:
2019-11-15 12:27:06
阅读次数:
109
键盘操作的介绍模拟用户使用键盘操作的一种行为:例如使用发送热键(Sendhotkey),输入信息 (Typeinto)的操作键盘操作在UiPath中的使用1.打开设计器,在设计库中新建一个Sequence,为序列命名及设置Sequence存放的路径 2.在Activities中搜索open brow ...
分类:
其他好文 时间:
2019-11-15 12:24:25
阅读次数:
84
鼠标(mouse)操作的介绍模拟用户使用鼠标操作的一种行为,例如单击,双击,悬浮。根据作用对象的不同我们可以分为对元素的操作、对文本的操作和对图像的操作鼠标对图像的操作在UiPath中的使用1.打开设计器,在设计库中新建一个Sequence,为序列命名及设置Sequence存放的路径 2.在Acti ...
分类:
其他好文 时间:
2019-11-15 12:18:44
阅读次数:
72
鼠标(mouse)操作的介绍模拟用户使用鼠标操作的一种行为,例如单击,双击,悬浮。根据作用对象的不同我们可以分为对元素的操作、对文本的操作和对图像的操作鼠标对元素的操作在UiPath中的使用1.打开设计器,在设计库中新建一个Sequence,为序列命名及设置Sequence存放的路径 2.在Acti ...
分类:
其他好文 时间:
2019-11-15 12:15:59
阅读次数:
77
Continue的介绍跳过当前For Each 循环内的迭代, 结束本次循环,Continue控件只能用于For Each 循环中Continue在UiPath中结合For Each循环的使用打开设计器,在设计库中新建一个Flowchart,并为Flowchart命名添加一个Assign用做数据源, ...
分类:
其他好文 时间:
2019-11-15 12:04:52
阅读次数:
71
一、保存图像 (Save Image)的介绍 可以将图像保存到磁盘的一种活动 二、保存图像 (Save Image)在UiPath中的使用 1. 打开设计器,在设计库中新建一个Sequence,为序列命名及设置Sequence存放的路径,然后在Activities中搜索open browser,并将 ...
分类:
其他好文 时间:
2019-11-09 17:54:52
阅读次数:
292
一、截图(Take Screenshot)的介绍 截取指定的UI元素屏幕截图的一种活动,输出量仅支持图像变量(image) 二、Take Screenshot在UiPath中的使用 1. 打开设计器,在设计库中新建一个Sequence,为序列命名及设置Sequence存放的路径,然后在Activit ...
分类:
其他好文 时间:
2019-11-09 17:35:46
阅读次数:
466
一、Flow Decision介绍 FlowDecision节点是一个条件节点,它根据指定条件是否成立来控制流程的两个分支。 当条件为True时,流程执行一个分支 当条件为False时,流程执行另外一个分支 二、Flow Decision在UiPath中的使用 1、打开设计器,在设计库中新建一个Fl ...
分类:
其他好文 时间:
2019-11-09 16:03:04
阅读次数:
180
一、鼠标(mouse)操作的介绍 模拟用户使用鼠标操作的一种行为,例如单击,双击,悬浮。根据作用对象的不同我们可以分为对元素的操作、对文本的操作和对图像的操作 二、鼠标对元素的操作在UiPath中的使用 1.打开设计器,在设计库中新建一个Sequence,为序列命名及设置Sequence存放的路径 ...
分类:
其他好文 时间:
2019-11-09 15:56:47
阅读次数:
112