mtl文件 模型的材质信息,比如模型颜色、透明度等信息,还有纹理贴图的路径,比如颜色贴图、法线贴图、高光贴图等等。 obj 模型 2进制模型文件 function loadObj(){ var loader = new OBJLoader(); loader.load( './3d/banana.o ...
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2020-03-09 22:26:59
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threejs所用版本为 114dev 为每个面贴相同的图片 这个简单,几句话就搞定。 var geometry = new THREE.BoxBufferGeometry( 1, 1, 1 ); var texture = new THREE.TextureLoader().load( '**.j ...
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2020-02-25 13:17:45
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1、帧缓冲对象 帧缓冲对象对于离屏渲染、纹理贴图更新、缓存乒乓技术(buffer ping-pongqing,GPGPU的一种数据传输方式)的实现意义非凡,它减少了大量的数据拷贝工作。 建立帧缓冲需要负责建立帧缓冲使用的其它缓冲内容,也就是说,新建的帧缓冲只是一个空壳,具体的渲染缓冲对象被称之为帧缓 ...
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2020-02-24 18:18:54
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数字 1,2,3,4 可以实现截取的图像翻转. F1 激活 F2 延时截图, 默认2秒,可以配置 F3 直接将贴图粘贴到屏幕. (即便粘贴到了屏幕, 右键这个 "标注" 贴图还是可以编辑的) 标注的功能 当失去你绘画的焦点时, 这个图形就不能再次被选中了, 因为实际上鼠标默认是没有光标的, 除非你点 ...
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2020-02-23 11:51:32
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3D max渲染AO 一.制作模型,拆分UV(uv勿重叠) 或者从maya中导出模型(格式为obj),导进max中检查模型光滑组是否出错。 二.加一盏天光勾选投射阴影 三.选择数字键0打开渲染选项。在选中模型的情况下。 修改文件路径,确认名称, 启用设置,确认贴图坐标使用现有通道。 (操作3和4(绿 ...
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2020-02-19 22:27:24
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如果有一种feeling让世界难以释怀,那一定是发掘(挖土机那家强?)了什么了不起的东西 如果有一种贴图叫做深夜,仍不止息,那一定是饱含深意的贴图 这是上面图片中没有展示完全的内容 这是我意补的内容 我觉得看官们应该看懂什么是2048代码,为什么叫204代码,那时一切竟在不言中,2048或许已经活用 ...
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2020-02-18 09:49:34
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ASTC中ARM研发的一种较新的贴图压缩格式,从IOS9(A8架构,现在都iOS12了)开始支持ASTC压缩格式 ,相对于PVRTC2/4而言,ASTC(4X4)的压缩比会增加到0.25,不过显示效果也会好很多,而且不要求图片长宽相等且为2的幂次方。而且Android设备也支持。 图片压缩核心思想是 ...
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2020-02-12 10:59:29
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ID贴图(ID Map)的作用主要就是用来区分同一个模型中不同的区块,具体的用法查看此文。下面介绍几种不同的方式来烘焙ID贴图,用到的工具分别是Blender和Substance Painter。在Blender中为模型赋予顶点颜色,请参考此文。操作前请确认UV已经拆分好,拆分UV请参考此文。使用顶... ...
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2020-02-02 12:17:43
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看到了sql,发现好久没写sql甚是想念哈哈哈哈,好多当时学的东西都忘了,当时总结的好多的文档也怎么都找不到了..... 言归正传,找到了一张图感觉描述的还挺清晰,先贴图,再说说自己的理解。 1.LEFT JOIN(左连接) select id,name fromg student s left j ...
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数据库 时间:
2020-01-30 23:09:50
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魔兽争霸RPG地图开发教程3 计时器显示 我直接贴图了 显示计时器窗口 倒计时10秒 计时器到期 区域做法 进入区域显示进入了 离开区域 指定单位移动到区域中心点(先创建局部变量作为区域中心点 ) 这种一般用于行军路线 最后要点清除掉 这个是占用内存的 ...
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2020-01-29 20:02:11
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