void Start () { //gameObject.transform.position = new Vector3(); MouseScrollSpeed = 10; MouseRotateSpeed = 2; PlayerTransf...
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2015-05-21 08:57:50
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OpenGL教程翻译 第十四课 相机控制(一)
原文地址:http://ogldev.atspace.co.uk/(源码请从原文主页下载)
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在之前的教程中我们学习了如何在三维场景中的任何地方放置相机。那么我们下一步就应该学着去控制这个相机。相机可以向任何方向自由移动。我们可以用鼠标和键盘控制相机——鼠标控制视口方向,键盘控制我们的位置。这些都和第一人称视角相似。这一章我...
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2015-04-08 16:37:33
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//鼠标点击控件按住不放,控件跟随移动。施放则不移动//这里的控件可以更换为其他控件。using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Dr...
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2015-03-28 14:15:40
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控制角色移动,对于PC端而言就是键盘或者鼠标。其中键盘控制角色移动的是经典的fps游戏中wasd四个方向按键。而鼠标控制角色移动一般常见于MMORPG。我比较倾向于MMORPG风格控制角色移动,所以选择这一类。
Unity3D官方提供的是javascript写的一个基于键盘控制的小demo。对我而言,javascript虽然目前很火,但是还是觉得这门语言缺陷太严重,所以改用C#,期间碰到了一个很奇怪的问题:其中一个函...
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移动开发 时间:
2015-02-18 06:14:15
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1 package com.java7mousecontrolmyball.main; 2 import java.awt.Frame; 3 import java.awt.Graphics; 4 import java.awt.Panel; 5 import java.awt.event.Mou....
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2015-01-03 13:02:32
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第4章 移动的控制一,捕获键盘击键的原理有很多种方法可以控制游戏中图形的移动,常用的有键盘控制、鼠标控制以及屏幕上的按钮控制等。其中键盘控制比较简单,比较适合初学者,我们先来讲这种方法。其实键盘上的每一个按键,在我们按下去的时候,会向电脑中传送一个编号。比如A的编号是65,B是66。在这一章里,我们...
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移动开发 时间:
2014-12-23 18:56:04
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对于一个没有编程基础的人来说,我时常希望能有人告诉我,当我们看到一个效果的时候,该怎样有条理地分析出它的行为,而我自己有必要加强这方面的 自省,对于一个轮播图我是这样看的,自动播放必然带有一个定时器,而播放某帧(若假设为渐变为实),渐变就必然也有一个定时器。 1:人通过鼠标控制一个轮播的自动播放a....
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2014-10-24 18:42:14
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根据游戏类型的不一样,会需要各种各样的摄像机,下面将分享三种典型的摄像机类型:(1)地下城摄像机;(2)第三人称跟随摄像机;(3)鼠标控制旋转摄像机。将这些控制脚本拖动到场景的MainCamera上即可: 看向固定目标的Camera的基本实现,主要使用transform.LookAt函数来实现...
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2014-09-14 23:34:17
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一个摄像机控制类的总结
实现功能:
通过鼠标的操纵,控制摄像机环绕模型对象旋转,从而进行对模型对象的观察。
设计思路:
首先根据摄像机的当前方位,计算它应该到达的目标方位;
然后通过插值运算,将摄像机逐帧移动到该目标方位。
过程描述:
1、 计算摄像机的目标方位。
先计算摄像机本地坐标系轴向与...
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2014-08-01 00:05:40
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原文:jquery版相片墙(鼠标控制图片聚合和散开) 照片墙,简单点说就是鼠标点击小图片时,聚合变成一张大图片;点击大图片时,散开变成小图片。这个是我一年前无意间看到的动画效果(现在已经忘记是哪位大神制作的了,引用了他的图片),刚看到这个很炫的动画超级激动,哇!怎么可以这么牛!我制作出来的没那边炫,...
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2014-06-28 10:10:31
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