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搜索关键字:deferred rendering    ( 882个结果
jQuery异步Deferred
原文链接:http://www.ruanyifeng.com/blog/2011/08/a_detailed_explanation_of_jquery_deferred_object.html普通操作回调函数方法1var wait = function(dtd){ var dtd = $.D...
分类:Web程序   时间:2014-10-17 18:13:37    阅读次数:158
关于Unity动态物体无法向使用使用custom shader和lightmap的物体投射阴影
最近在做unity shader forge和marmoset的优化,TA那边遇到了一个阴影显示的问题,具体如下: 在Forward Rendering状态下,静态场景使用了是shader forge生成的blendlayer类的shader,使用lightmap烘培贴图后,动态角色走到静态物体附....
分类:编程语言   时间:2014-10-14 14:08:08    阅读次数:313
初识nv_path_rendering
基本介绍nv path rendering 是nvidia公司提出的一种矢量渲染模式,它可以和opengl的图形渲染管线一样,可以在gpu上运行;传统的OpenGL支持渲染图像(像素矩形/位图)和简单几何图元(点、线、多边形等).nv_path_rendering 为OpenGL增加了一种新的渲染模...
分类:其他好文   时间:2014-10-13 18:20:36    阅读次数:180
SQLITE和QT
sqlite3数据库支持事务例如:1 BEGIN DEFERRED TRANSACTION;2 INSERT INTO main.test_transaction (test_unique) VALUES ('test_6');3 INSERT INTO main.test_transaction ...
分类:数据库   时间:2014-10-11 19:50:57    阅读次数:276
angularjs google map
google map display incorrectTo remove the grayness, according tohttps://angular-ui.github.io/angular-google-maps/#!/faq:If rendering starts before ele...
分类:Web程序   时间:2014-10-09 13:39:43    阅读次数:160
How to solve Exception raised during rendering: java.lang.System.arraycopy([CI[CII)V in Android
android开发打开别人的项目的时候,手机面板上的控件有时候不能显示,还显示错误信息: Exception raised during rendering: java.lang.System.arraycopy([CI[CII)V Exception details are logged in Window > Show View > Error Log 原因是目前采用的API版本与原来的...
分类:移动开发   时间:2014-09-27 00:50:09    阅读次数:629
js deferred
http://www.cnblogs.com/snandy/archive/2012/12/19/2812935.htmlDeferred对象是由$.Deferred构造的,$.Deferred被实现为简单工厂模式。它用来解决JS中的异步编程,它遵循Common Promise/A规范。实现此规范的...
分类:Web程序   时间:2014-09-26 01:35:38    阅读次数:237
DirectX 9.0 (11) Terrain Rendering
详细讲解如何使用高度图来构建地形模型,并且使用多纹理映射来对模型进行贴图...
分类:其他好文   时间:2014-09-24 22:23:28    阅读次数:293
jQuery的deferred对象详解
jQuery的deferred对象详解作者:阮一峰一、什么是deferred对象?开发网站的过程中,我们经常遇到某些耗时很长的javascript操作。其中,既有异步的操作(比如ajax读取服务器数据),也有同步的操作(比如遍历一个大型数组),它们都不是立即能得到结果的。通常的做法是,为它们指定回调...
分类:Web程序   时间:2014-09-24 00:23:25    阅读次数:343
解读Unity中的CG编写Shader系列8——多光源漫反射
前文中完成最简单的漫反射shader只是单个光源下的漫反射,而往往场景中不仅仅只有一个光源,那么多个光源的情况下我们的物体表面的漫反射强度如何叠加在一起呢?前文打的tag "LightMode"="ForwardBase"又是什么意思呢? Unity内置的DiffuseShader,也就是我们创建一个Material出来时默认的Shader也是多光源的,所以这篇文章完成的shader与默认的diffuse shader基本效果一致。 首先引入几个概念 渲染路径 Rendering Path Unity在处...
分类:其他好文   时间:2014-09-23 20:11:25    阅读次数:267
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