declare 结构用来设定一段代码的执行指令。declare 的语法和其它流程控制结构相似(该代码为语法格式,不是代码案例,无需敲打该代码):declare (directive) statementdirective 部分允许设定 declare 代码段的行为。目前只认识两个指令:tick...
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2015-05-29 00:40:25
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private void timer2_Tick(object sender, EventArgs e) { lbltime.Text = DateTime.Now.ToString(); if (DateTime.Now.Hour...
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) { TimeSpan ts = new TimeSpan(0, 0, 0); string str = ts.Hours + ":" + ts.Minutes + ":" + ts.Second...
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2015-05-11 19:29:23
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1、 System.Windows.Form.Timer: 基于UI层的计时器,与UI在同一个线程,在timer的事件处理中,UI层失去响应。单线程组件,精度限定为 55 毫秒。事件由Tick触发。 2、 System.Timers.Timer: 基 于服务器的计时器,与UI不在同一个线程。多线程组...
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2015-05-10 06:15:51
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转自:http://www.cnblogs.com/NEOCSL/p/3320510.html 优化问题有很多内容可讲,涉及林林总总。今天我总结一下优化注意的地方。 1.从AnimTree和SkeletalMesh说起 不管是任何Actor,Tick是最耗性能的因素。从动画的角度来说,一涉及到执.....
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2015-05-07 10:24:00
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[datacenter@newftp ftpsite]$ cat chk_mediaserver.sh #!/bin/bashps -ef |grep mediaserver |grep -v 'grep'if [ $?!=0 ] ;then /opt/app/tv189/services/tick...
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2015-04-24 18:55:39
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转自:http://www.cnblogs.com/NEOCSL/p/3320510.html优化问题有很多内容可讲,涉及林林总总。今天我总结一下优化注意的地方。 1.从AnimTree和SkeletalMesh说起 不管是任何Actor,Tick是最耗性能的因素。从动画的角度来说,一涉及到执行.....
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2015-04-24 13:59:48
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#include
using namespace std;
#include
class Clock{
int h;
int m;
int s;
public:
void set(int hour,int min,int sec);//set(int ,int ,int )
void tick();
void show();
void run();
};
void Clock::se...
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2015-04-23 09:46:38
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项目需要连接某台具体服务端,如果连不上则实时提示,开始使用Timer实时检测 void timer_Tick(object sender, EventArgs e) { Ping pingSender = new Ping(); PingRe...
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2015-04-22 13:02:46
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#include
using namespace std;
#include
struct Time{
int hour;
int minute;
int second;
};
void set(Time *p,int h,int m,int s)
{
p->hour=h;
p->minute=m;
p->second=s;
}
void tick(Time *p)
{
long t...
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2015-04-22 11:48:21
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