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搜索关键字:slimming paint    ( 1185个结果
Control.Refresh Control.Invalidate 和 Control.OnPaint之间的联系和区别
1、Control.Invalidate会放一个WM_PAINT消息到消息队列,当Control处理到该消息的时候,就调用OnPaint。2、Control.Refresh相当于以下两行:Control.Invalidate(true);Control.Update();3、Control.Upda...
分类:其他好文   时间:2015-07-27 12:55:09    阅读次数:114
超简洁代码实现CircleImageView
效果图:页面代码:public class CircleView extends ImageView { private Paint mPaint = new Paint(); public CircleView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } @Overri...
分类:其他好文   时间:2015-07-27 11:10:31    阅读次数:179
C#Draw
命名空间using System.Draw;using System.Draw.Drawing2D;在form等控件的 事件中 添加 paint事件///////画各种形状(空心)///////e.Graphics.Clear(Color.AliceBlue);//清楚整个绘画面并以制定的颜色(这里...
分类:Windows程序   时间:2015-07-25 18:14:29    阅读次数:1209
自定义控件-画板,橡皮擦,刮刮乐
画板乐效果图页面代码public class ActionerView extends View { private Paint mPaint = new Paint(); private Path mPath = new Path();//手指滑动路径 private Canvas mCanvas;//缓存画布 private Bitmap mBitmap;//缓存...
分类:其他好文   时间:2015-07-24 14:20:45    阅读次数:163
android Graphics类:概述及基本几何图形绘制
当需要在Android上绘制图形时,就会用到Graphics类,Paint类。Paint就是相当于笔,而Canvas就是 纸,这里叫画布。 所以,凡有跟要要画的东西的设置相关的,比如大小,粗细,画笔颜色,透明度,字体的样式等等,都 是在Paint里设置;同样,凡是要画出成品的东西,比如圆形,矩形,文字等相关的都是在Canvas里生 成。 下面先说下Paint的基本设置...
分类:移动开发   时间:2015-07-24 12:48:55    阅读次数:148
Android Canvas drawText实现中文垂直居中
public void onDraw (Canvas canvas) {     Rect targetRect = new Rect(50, 50, 1000, 200);     Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);      paint.setStrokeWidth(3);      paint.s...
分类:移动开发   时间:2015-07-24 10:44:36    阅读次数:143
canvas和paint常用方法
效果图:页面代码: @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); mPaint = new Paint(); mPaint.setColor(Color.BLACK);//设置画笔颜色 mPaint.setTextSize(14);...
分类:其他好文   时间:2015-07-23 14:02:06    阅读次数:125
Creo二次开发—内存处理
#include ProError ProDisplistInvalidate(ProMdl model) Invalidates the two- or three-dimensional display list. 该函数实现了对新创建的二维尺寸、三维尺寸的刷新。相当于向Creo发送了WM_PAINT消息。 在手动创建尺寸时,经常要用到。...
分类:其他好文   时间:2015-07-22 06:57:09    阅读次数:132
在文字中加下划线
textView.getPaint().setFlags(Paint.STRIKE_THRU_TEXT_FLAG)。...
分类:其他好文   时间:2015-07-21 17:08:55    阅读次数:99
关于双缓存
为了防止屏幕闪烁现象,利用双缓存解决。原理主要是将图片画在虚拟屏幕上,再将画直接从虚拟屏幕上直接画在实际屏幕上。repaint()方法实际上是先调用update()方法然后再调用paint()方法,实现双缓存就利用了这一点,代码如下ImageoffScreenImage=null;publicvoidupdate(Graphic..
分类:其他好文   时间:2015-07-18 07:17:48    阅读次数:107
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