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搜索关键字:文件实现    ( 803个结果
Unity3D 游戏开发应用篇——每日登陆(持久化类实现)
上一篇中我们实现用本地文件实现了持久化类的保存,当然小型数据用PlayerPrefs存储,或者采用XML服务器持久化也行。因为我涉及的角色类和玩家类数据比较多,加上项目要求尽量少与服务器交互,所以采用了本地持久化。废话不多说,进入主题一、应用场景 项目要实现这么一个每日登陆的功能,设计如下...
分类:其他好文   时间:2014-05-10 02:57:51    阅读次数:849
android 通过添加proguard.cfg文件实现代码混淆
若项目中没有proguard.cfg文件,手动添加新建文本,输入以下代码-dontwarn //若项目中导入了第三方jar包,需要添加该行-optimizationpasses 5-dontusemixedcaseclassnames-dontskipnonpubliclibraryclasses....
分类:移动开发   时间:2014-05-10 00:27:11    阅读次数:423
简单的分级别写日志程序
/************************************************************************/ /* * 文件名称:write_log.cpp * 摘 要:此文件实现了普通WINDOWS程序中的日志功能 * 主要有以下特点: * 1. 根据日期创...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 20:38:20    阅读次数:304
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