上一篇中我们实现用本地文件实现了持久化类的保存,当然小型数据用PlayerPrefs存储,或者采用XML服务器持久化也行。因为我涉及的角色类和玩家类数据比较多,加上项目要求尽量少与服务器交互,所以采用了本地持久化。废话不多说,进入主题一、应用场景
项目要实现这么一个每日登陆的功能,设计如下...
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2014-05-10 02:57:51
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若项目中没有proguard.cfg文件,手动添加新建文本,输入以下代码-dontwarn
//若项目中导入了第三方jar包,需要添加该行-optimizationpasses
5-dontusemixedcaseclassnames-dontskipnonpubliclibraryclasses....
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2014-05-10 00:27:11
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/************************************************************************/
/* * 文件名称:write_log.cpp * 摘 要:此文件实现了普通WINDOWS程序中的日志功能 * 主要有以下特点: * 1. 根据日期创...
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2014-05-09 20:38:20
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