找茬游戏源码,这个是一款非常不错的ios找茬游戏源码,该游戏的兼容性非常好的,并且还可以支持ipad和iphone,UI界面设计得也很漂亮,游戏源码真的是一款非常完美,而且又很完整的一款休闲类的游戏的。演示环境:xcode
4.3编译通过;iphone4(ios5.1)真机运行正常详细说明:http...
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移动开发 时间:
2014-05-19 10:56:23
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281
#include #include #include #include #include
using namespace boost; using namespace std; class point {public: point(int
a=0,int b=0):x(a),y(b) {}...
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2014-05-18 19:42:18
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290
最近项目实在是太忙了~恩 此封装在一般使用频率不大的键值对应配置,
要复杂的结构还是要编写XML对应生成代码工具比较方便和高效 1 #pragma once 2 #include 3 #include 4 #include 5
#include 6 #include 7 ...
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2014-05-18 02:41:01
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1,非ARC 转 ARC的操作 XCode 的 Edit -- Refactor -- Convert
to Object-C ARC (注意,一般在一个大项目中,很少直接使用此方法,其正确率有待考虑,毕竟手动内存管理较为复杂,如果出现错误,很难排查) 2,ARC
与 非ARC共存 需求来...
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2014-05-17 21:17:54
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324
正常情况下发布测试版给用户需要问到对方设备ID并添加到开发者证书里去感觉有点麻烦,如果是已越狱过的机器可以使用xcode制作ipa文件,并直接用itunes同步进去,这样方便多了。将运行目标选为iOS
DeviceEdit Scheme -> 选择 Run [App Name] -> Build C...
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2014-05-17 19:19:28
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http://www.boost.org/Boost的安装step1.从www.boost.org下载boost库
step2 在 tools\build\jam_src目录下 运行build.bat来生成jamstep3 设置环境变量(后面的%PATH%要加)
PATH=%boost的绝对路径%\...
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2014-05-16 03:11:46
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【Xcode迁移工程常见问题】1、Header Search Paths
(HEADER_SEARCH_PATHS) 是否设置正确。在Search Paths group下。 2、Framework Search Paths
(FRAMEWORK_SEARCH_PATHS) 是否设置正确。在Sea....
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2014-05-16 00:16:21
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http://www.csdn.net/article/2014-05-04/2819586-the-best-xcode-plugins5.KSImageNamedKSImageNamed是一款能够帮助开发者在Xcode中自动补全图片文件名称的插件,其开发者Kent
Sutherland来自美国波...
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2014-05-16 00:13:44
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trunk(主干)团队中大部分成员工作的主要仓库,前期大的团队的代码管理的主要控件,它的功能的侧重点是开发阶段的代码的管理的和集成,由于svn的冲突解决方式来进行代码冲突的处理,一般是最后提交的需要进行代码的处理,Xcode5以后的版本加强了对于svn的集成,所以现在Xcode可以更加方便的进行.....
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移动开发 时间:
2014-05-15 10:37:25
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std::auto_ptr 析构的时候调用 delete
操作符来自动释放所包含的对象boost::scoped_ptr / boost::scoped_array不能传递它所包含的对象的所有权
到另一个作用域指针boost::shared_ptr /boost::shared_array在内部记录...
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其他好文 时间:
2014-05-15 02:01:07
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