摘自C++编程思想:------------------------------
继承与组合:接口的重用
-------------------------------继承和组合都允许由已存在的类型创建新类型,两者都是在新类型中嵌入已存在的类型的子对象。然而,当我们想重用原类型作为新类型的内部实现的...
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2014-04-28 14:59:41
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集合和数组比较像,也是一种,容器但是有很大区别
数组的长度在初始化时时定下来的,不可变了,那么以后如果项目需求改变,原本需要10个学生信息,现在要20个,那怎么办? 所以就引出了集合
集合的最根上的接口是collection,其子接口有list和set。 集合和数组差不多,但是你可以...
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2014-04-28 02:52:29
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ArrayList:public class ArrayListextends
AbstractListimplements List, RandomAccess, Cloneable, SerializableList
接口的大小可变数组的实现。实现了所有可选列表操作,并允许包括 null 在内的...
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2014-04-28 01:31:46
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在OSI体系中,该层位于第二层,从下到上依次:物理层,数据链路层,网络层,运输层,会话层,表示层,应用层。在TCP/IP体系中,该层位于第一层,从下到上依次:网络接口层,网际层,运输层,应用层。在这层中,涉及到最重要的知识点1
帧的格式2 差错检验3 碰撞检测4 帧的长度问题MAC帧的格式6字节:目...
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2014-04-28 00:21:12
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目录(?)[-]基本原理写 framebuffer 驱动程序要做什么LCD 模块 驱动程序
控制器什么是 frame buffer 设备Linux Frame Buffer 驱动程序层次结构数据结构接口一个 LCD controller
驱动程序分配系统内存作为显存实现 fb_ops 结构基本原理通...
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2014-04-27 23:41:53
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□ 只读属性public class Example { string name; public
string Name { get {return name;} } }□ 只写属性public class Example { string ...
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2014-04-27 23:34:03
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framebuffer简介
帧缓冲(framebuffer)是Linux为显示设备提供的一个接口,把显存抽象后的一种设备,他允许上层应用程序在图形模式下直接对显示缓冲区进行读写操作。framebuffer是LCD对应的一中HAL(硬件抽象层),提供抽象的,统一的接口操作,用户不必关心硬件层是怎么实....
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2014-04-27 23:18:13
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IDEIDE的英文全称为“Integrated Drive
Electronics”,即“电子集成驱动器”,它的本意是指把“硬盘控制器”与“盘体”集成在一起的硬盘驱动器。把盘体与控制器集成在一起的做法减少了硬盘接口的电缆数目与长度,数据传输的可靠性得到了增强,硬盘制造起来变得更容易,因为硬盘生产厂商...
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2014-04-27 22:04:57
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集合数组的缺点:长度限制 添加的类型有限制集合自动变长
随意添加但是数组的效率高,在游戏里用的比较多SuperArry是一套的集合框架 两大类 接口 1 Collection 单一值的元素 1.1
list有序的放进去的顺序和里面的顺序是一样的 (不是传统的里面有没有顺序的意...
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2014-04-27 21:45:10
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之前我们讲到了java4大特征的最后一个抽象的特征,其实在抽象这个特征里面,我们还有一个特征-接口,今天我们就来学一学接口.
用电脑,手机等电子产品来比喻接口,可以更好的理解,比如用符合接口的插头就可以了。 接口具有很好的扩展性,方便。 接口的由来
例子:奥拓奥迪都是汽车,汽车的维护都是可以用调节引...
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2014-04-27 21:41:51
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