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搜索关键字:screen design    ( 8152个结果
关于android的字体大小
http://mobile.51cto.com/design-351567.htm
分类:移动开发   时间:2014-05-05 22:51:02    阅读次数:293
Ubuntu操作基本快捷键
* 打开主菜单 = Alt + F1* 运行 = Alt + F2* 显示桌面 = Ctrl + Alt + d* 最小化当前窗口 = Alt + F9* 最大化当前窗口 = Alt + F10* 关闭当前窗口 = Alt + F4* 截取全屏 = Print Screen* 截取窗口 = Alt ...
分类:其他好文   时间:2014-05-05 22:06:15    阅读次数:375
子屏幕的创建
SAP可以定义子屏幕,将所定义屏幕窗体作为一个新的对话框窗体来引用,子屏幕分为两种,一种为INCLUDE SCREEN,可以通过report端程序直接调用,另一种是subscreen,需要通过screen painter所创建引用,今天先写INCLUDE SCREEN1.在子屏幕引用中可以通过参数来...
分类:其他好文   时间:2014-05-04 12:10:44    阅读次数:324
定义或修改本地屏幕元素的注释
用于定义或修改本地元素的注释,包括parameter、checkbox button等,例如checkbox button的描述,其在selection texts中最长字段只有30位,通过selection-screen comment语法可以按text symbols设置对其属性重新定义。 1 ...
分类:其他好文   时间:2014-05-04 10:11:39    阅读次数:400
在屏幕上创建页签
SAP允许直接通过ABAP代码在屏幕上创建一个页签,相关语法如下。SELECTION-SCREEN BEGIN OF TABBED BLOCK FOR n LINES.每个页签都是由一个单独的子屏幕控制,N代表分页控件的高度,屏幕载入时必须先通过INITIALIZATION事件对其属性初始化。下例....
分类:其他好文   时间:2014-05-04 10:05:20    阅读次数:435
[leetcode] Best Time to Buy and Sell Stock III
Say you have an array for which theithelement is the price of a given stock on dayi.Design an algorithm to find the maximum profit. You may complete a...
分类:其他好文   时间:2014-05-03 23:21:20    阅读次数:292
〖Linux〗gun screen 配置文件
screen 默认使用 bash shell,一般情况下screen只用于android build,tmux则是我的日常使用多终端管理工具。# Default Shellshell "/bin/bash"# show status barhardstatus alwayslastline "%{b...
分类:系统相关   时间:2014-05-03 22:14:57    阅读次数:454
Android开发之程序员必须要懂得Android的重要设计理念2
上篇文章介绍了Android开发的设计理念的一部分,并没有得到博友们的多大认可,只看到了一位博友在下面留言期待下一篇文章的发表,为了这小小的唯一支持,我决定继续把后面的8个要点介绍一下,自己也潜心反省一下,自己的理解是不是太浅薄。 二、增加易用性     (6)一样的标志,一样的功能          我们的程序 应该帮助人们通过视觉辨别就可以轻松判断该图案或者按钮代表着怎样的功能...
分类:移动开发   时间:2014-05-03 22:01:58    阅读次数:324
Zxing图片拉伸解决 Android 二维码扫描
二维码扫描 Android Zxing图片拉伸解决 Zxing是google提供的二维码扫描工程 默认是横屏的 转换成竖屏后图片出现拉伸 这里提供解决办法: Zxing 修改 CameraConfigurationManager.java文件的 void initFromCameraParameters(Camera camera)方法 在 Log.d(TAG, "Screen resolution: " + screenResolution);这句之后增加 Point scree...
分类:移动开发   时间:2014-05-03 17:23:16    阅读次数:559
面向设计原则理解
面向对象设计(OOD)核心原则让我的程序模块达到“高内聚低耦合”,这是来自于30年前兴起的结构化设计(structured Design),但是同样适用于我们的OOD。...
分类:其他好文   时间:2014-05-03 16:52:27    阅读次数:353
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