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搜索关键字:xcode boost    ( 8225个结果
boost字符串算法
boost::algorithm简介2007-12-08 16:59boost::algorithm提供了很多字符串算法,包括: 大小写转换; 去除无效字符; 谓词; 查找; 删除/替换; 切割; 连接; 我们用写例子的方式来了解boost::algorithm能够为我们做些什么。boost::al...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 14:30:18    阅读次数:397
引用外部静态库时,(类别)目录方法无法加载问题(转)
这个 bug 在 xcode 4.3 以下会出现,4.3 以后已经修正了。解决方法为:找到 target 的图标,更改其 Other Linker Flags 为: -all_load 或 -force_load-force_load,后跟随一个文件位置,可以更精确地加载所需文件。苹果的解释为 :h...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 14:27:40    阅读次数:243
IOS #ifdef 的那些事儿
这篇文章是本人(本人是菜鸟)在第一次接触上线项目时遇到的一个让我记忆深刻的问题。 如果你是大神,那么请绕过,这只是很肤浅的知识点,写给自己也分享给大家。 相信大家对于下面的语句一定不陌生。 #ifdef (1) (2) #else (3) #endif 但是我在这里还是稍微解释一下吧(显得专业),如果在这个式子之前有 #define (1) 的话 执行...
分类:移动开发   时间:2014-05-07 16:38:20    阅读次数:472
XCODE插件 之 Code Pilot 无鼠标化
什么是Code Pilot? Code Pilot 是一个 Xcode 5 插件,允许你不许使用鼠标就能快速地查找项目内的文件、方法和标识符。它使用模糊查询匹配(fuzzy query matching)去计算出一个根据相关性排序好结果列表;通过少许的按键你就可以跳到你想要查找的方法了。 如何使用 Code Pilot? 为了使用 Code Pilot,你必须编译 Code ...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 16:35:06    阅读次数:280
meta program (1) swap_iter
开始学习模板元编程了 #include #include #include #include #include "boost/assign/list_of.hpp" #include "boost/type_traits/is_const.hpp" #include "boost/type_traits/is_reference.hpp" #include "boost/type_tr...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 16:32:27    阅读次数:358
Visulalization Boost Voronoi in OpenSceneGraph
Abstract. One of the important features of the boost polygon library is the implementation of the generic sweepline algorithm to construct Voronoi dia...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 13:43:36    阅读次数:535
C++ Linux 多线程之创建、管理线程
在这个库最重要的一个类就是 boost::thread,它是在 boost/thread.hpp 里定义的,用来创建一个新线程。...
分类:编程语言   时间:2014-05-07 05:57:06    阅读次数:364
怎样用boost::serialization去序列化派生模板类(续)
在 怎样用boost::serialization去序列化派生模板类这篇文章中,介绍了序列化派生类模板类, 在写测试用例时一直出现编译错误,调了很久也没跳出来,今天偶然试了一下...居然调了出来。 先看看变异错误的代码(。。。看不出有错,可是编译就有错)。 基类代码: class base_class { public: base_cla...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 03:54:45    阅读次数:543
Ubuntu下使用boost例子
http://blog.csdn.net/dotphoenix/article/details/84592771. 安装boost库sudo apt-get install libboost-all-dev或者使用源代码编译:sudo apt-get install python2.6-devsud...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 01:32:57    阅读次数:366
使用Unity游戏引擎在IOS模拟器中运行的方法
在Unity编译IOS程序时,在Unity导航栏菜单中选择Edit->ProjectSettings->Player(菜单项)选择IOS平台在下方SDKVersion处选择运行设备为IOS模拟器。选择完毕后BuildandRun即可。注意:如果你XCODE的模拟器不是4.3比如你的模拟器更新到5....
分类:移动开发   时间:2014-05-07 00:45:05    阅读次数:449
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