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搜索关键字:tag    ( 8666个结果
IE中getElementsByName()对有些元素无效
document.getElementsByName('someName') 返回一个节点列表(数组)注意:在IE下有些节点是没有name 属性的,就是用document.getElementsByName获取不到的。只有下面的tag有name属性: A, APPLET, attribute, BU...
分类:其他好文   时间:2014-09-28 16:44:03    阅读次数:215
使用Gson解析复杂、变态的Json数据
接口文档:app配置接口 client/init请求数据json={"uid":"","sid":"","ver":"1", "request":{}}返回数据{"ret":0, "response":{ "tag_category":{ "中国画":...
分类:Web程序   时间:2014-09-28 15:07:12    阅读次数:615
SVN中trunk,branches,tags用法详解【转】
Subversion有一个很标准的目录结构,是这样的。比如项目是proj,svn地址为svn://proj/,那么标准的svn布局是svn://proj/|+-trunk+-branches+-tags这是一个标准的布局,trunk为主开发目录,branches为分支开发目录,tags为tag存档目...
分类:其他好文   时间:2014-09-28 13:33:52    阅读次数:151
每日总结 - android设置背景颜色报错
每天坚持总结,总会发生质变!今天给radiobutton设置背景颜色报错,信息如下:item> tag requires a 'drawable' attribute or child tag defining a drawable解决方法: 你不能将颜色选择器用在background上,应该使用....
分类:移动开发   时间:2014-09-28 13:04:52    阅读次数:174
实验3:理解Activity 的生命周期
代码清单3-1 新增一个TAG常量(QuizActivity.java) 代码清单3-2 为onCreate(...)方法添加日志输出代码(QuizActivity.java) 代码清单3-3 覆盖更多生命周期方法(QuizActivity.java) 代码清单3-4 水平模式布局修改(layout...
分类:其他好文   时间:2014-09-28 10:53:41    阅读次数:242
录制输入富文本框内容无脚本生成解决办法
录制输入富文本框内容无脚本生成解决办法:1、将富文本框加入到对象库中2、编写脚本如下'Browser("通用呼叫中心后台").Page("通用呼叫中心后台_2").Frame("Frame").WebElement("html tag:=p").Object.innerText="nei5555r"...
分类:其他好文   时间:2014-09-26 19:10:38    阅读次数:162
Django filter中用contains 在mysql中的问题
用PYTHON ,DJANGO 做站,在通常的情况下,需要用到 orM 的查询方法,比如object.filter(tag__contains='keywords')....在这种情况下,如果你跟踪 sql 语句,你会发现,SQL 语句会生成 select .... like bianry '%ke...
分类:数据库   时间:2014-09-26 10:37:28    阅读次数:332
php和其他语言语法上的一些区别
1.php语言标记 在php.ini文件中将short_open_tag设置为on,php将会识别语言标记2.php语言注释 // # /* */ 多行注释3.可变变量4.字符串 5.面向对象的__get()和__set() __get($property_name); //该属性应该...
分类:Web程序   时间:2014-09-25 18:32:47    阅读次数:171
Git tag输出
Git tag输出操作查看存在的taggit tag -l切换到某个tag(加入tag名为tag_1.0)git checkout tag_1.0导出并压缩为zip格式git archive --format=zip --output=tag_1.0.zip tag_1.0导出并压缩为tar.bz2...
分类:其他好文   时间:2014-09-24 13:09:46    阅读次数:168
解读Unity中的CG编写Shader系列8——多光源漫反射
前文中完成最简单的漫反射shader只是单个光源下的漫反射,而往往场景中不仅仅只有一个光源,那么多个光源的情况下我们的物体表面的漫反射强度如何叠加在一起呢?前文打的tag "LightMode"="ForwardBase"又是什么意思呢? Unity内置的DiffuseShader,也就是我们创建一个Material出来时默认的Shader也是多光源的,所以这篇文章完成的shader与默认的diffuse shader基本效果一致。 首先引入几个概念 渲染路径 Rendering Path Unity在处...
分类:其他好文   时间:2014-09-23 20:11:25    阅读次数:267
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