本文转载自:http://blog.csdn.net/yusiguyuan/article/details/14161061 1. 优先级反转(Priority Inversion) 由于多进程共享资源,具有最高优先权的进程被低优先级进程阻塞,反而使具有中优先级的进程先于高优先级的进程执行,导致系统 ...
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2016-08-15 18:58:04
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单一职责原则SRP(Single Responsibility Principle)是指一个类的功能要单一,不能包罗万象。如同一个人一样,分配的工作不能太多,否则一天到晚虽然忙忙碌碌的,但效率却高不起来。 开放封闭原则OCP(Open-Close Principle) 一个模块在扩展性方面应该是开放 ...
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2016-08-15 10:06:48
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一 IOC/DI 1. 概念机原理 IOC: Inversion of Control(控制反转)是一种设计思想,就是容器控制应用程序所需要外部资源的创建和管理,然后将其反转给应用程序。对象及其依赖对象的创建及维护都不需要在应用程序中实现,将其交给IOC容器去管理。传统的开发中,我们自己在对象内部创 ...
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2016-08-14 14:36:29
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单一职责原则是最简单的面向对象设计原则,它用于控制类的粒度大小。单一职责原则定义如下: 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP):一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。 单一职责原则告诉我们: ...
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2016-08-12 15:12:17
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接口隔离原则定义如下: 接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP):使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,即客户端不应该依赖那些它不需要的接口。 根据接口隔离原则,当一个接口太大时,我们需要将它分割成一些更细小的接口,使用该接口的客户端仅需知道与之相 ...
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2016-08-12 15:04:22
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迪米特法则来自于1987年美国东北大学(Northeastern University)一个名为“Demeter”的研究项目。迪米特法则又称为最少知识原则(LeastKnowledge Principle, LKP),其定义如下: 迪米特法则(Law of Demeter, LoD):一个软件实体应 ...
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2016-08-12 14:59:10
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合成复用原则又称为组合/聚合复用原则(Composition/Aggregate Reuse Principle, CARP),其定义如下: 合成复用原则(Composite Reuse Principle, CRP):尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的。 合成复用原则就是在一个新的对象里 ...
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2016-08-12 14:51:20
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开闭原则是面向对象的可复用设计的第一块基石,它是最重要的面向对象设计原则。开闭原则由Bertrand Meyer于1988年提出,其定义如下: 开闭原则(Open-Closed Principle, OCP):一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展。 ...
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2016-08-12 14:48:04
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http://www.cnblogs.com/cbf4life/archive/2009/12/15/1624435.html 3.1 依赖倒置原则的定义 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,简称DIP)这个名字看着有点别扭,“依赖”还“倒置”,这到底是什么意 ...
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2016-08-12 13:01:15
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名词解释 1.什么是IOC IOC是 Inversion of Control的缩写,多数书籍翻译成“控制反转”。 IOC 和依赖注入(DI) 所谓依赖注入,就是由IOC容器在运行期间,动态地将某种依赖关系注入到对象之中。 2. Bootstrapper: 在程序中使用框架需要找到一个切入点,将框架 ...
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2016-08-12 01:15:52
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