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FFmpeg for ios架构:中级
FFmpeg这部分想了很久,也没找到比较好的讲解方式,本来想像其它博客一样,对着代码一行行的分析。但后来感觉不太现实,FFmpeg应用在IOS上怎么说代码最少也有个5、6k行(包括音视频、业务逻辑),再加上因为小弟也要上班养家,所以没这么多时间写的很详细,只能做一个随笔,简而化之的就整个架构描述描述。不过所有这些提到的地方都是使用的核心难点。不清楚地方还请大家多多包涵,请勿拍砖。呵呵 另外除了这...
分类:移动开发   时间:2015-07-22 13:23:36    阅读次数:710
QGIS简介与源代码编译
QGIS(http://qgis.org)是一个集成了很多个开源的空间数据处理库的桌面GIS软件,支持Python脚本。QGIS基于QT和SIP进行开发,支持Windows\Linux\MacOS等操作系统,可以访问MySQL/PostGRE等数据库的空间数...
分类:其他好文   时间:2015-07-18 12:46:04    阅读次数:1223
呼叫保持取消
基本概念 呼叫保持取消,当需要和正在处于呼叫保持状态的用户回复原来通话时,再继续与原来的通话方通话,即取消原来通话的保持状态,停止播放背景音乐。 呼叫保持取消流程图 呼叫保持取消信令简要概述 在呼叫保持信令中提到,用户1000发送re-INVITE消息给IPBX,需要保持1000和1002之间的通话。Re-INVITE消息携带SDP中c=IN IP40.0.0....
分类:其他好文   时间:2015-07-18 11:06:44    阅读次数:543
ios程序后台运行设置(不是太懂)
文一我从苹果文档中得知,一般的应用在进入后台的时候可以获取一定时间来运行相关任务,也就是说可以在后台运行一小段时间。还有三种类型的可以运行在后以,1.音乐2.location3.voip文二在IOS后台执行是本文要介绍的内容,大多数应用程序进入后台状态不久后转入暂停状态。在这种状态下,应用程序不执行...
分类:移动开发   时间:2015-07-18 08:23:53    阅读次数:127
云之讯融合通讯开放平台_提供融合语音,短信,VoIP,视频和IM等通讯API及SDK。
云之讯融合通讯开放平台_提供融合语音,短信,VoIP,视频和IM等通讯API及SDK。undefined全明星之极验证 - SendCloudundefined[转载]国内外几个主流的在线开发平台(PaaS)介绍_紫琴_新浪博客undefinedpython+Selenium2+chrome构建动态...
分类:Windows程序   时间:2015-07-17 13:30:17    阅读次数:402
iOS后台运行
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=149564文一我从苹果文档中得知,一般的应用在进入后台的时候可以获取一定时间来运行相关任务,也就是说可以在后台运行一小段时间。还有三种类型的可以运行在后以,1.音乐2.location3.voip文二在IOS后台...
分类:移动开发   时间:2015-07-15 10:41:27    阅读次数:124
关于ios对rtsp格式的流媒体支持的一些官方说明
ios明确不支持rtsp格式的流媒体,基于rtsp/rtp对通用性和防炎墙以及需要开新端口等额外影响稳定性和通用性的原因。而对http流的视频支持是最好的。虽然有第三方的方式配合ffmpeg库,实现了rtsp的流内容播放,但效果很一般。如果架构的条件不是那么苛刻,不如直接选择http流提供给app去...
分类:移动开发   时间:2015-07-14 19:59:12    阅读次数:504
yate.conf
但档案。粘贴下面的例子。不解释!除去非常灵活!只保留sip电话![general]; General settings for the operation of Yate; modload: boolean: Should a module be loaded by default if there...
分类:其他好文   时间:2015-07-14 19:46:13    阅读次数:142
视频监控系统:C/S & B/S
最近一直和视频监控打交道,也做了大量的工作,其中包含了监控系统的两种模式实现: 1、C/S架构 C/S架构,主要是Android系统下监控客户端设计,基于VLC实现,可直接观看IP摄像机RTSP视频流。 优点:延时小、操作简单。 缺点:代码量大。 2、B/S架构 B/S架构,主要是在Android下采用FFmpeg和Nginx结合搭建HLS流媒体服务器,将RTSP流转换成可由H...
分类:Web程序   时间:2015-07-13 18:44:24    阅读次数:213
G.711U在RTP中的展现
SDP协议通过SIP协议进行媒体协商,最终主被叫媒体都采用G.711U进行媒体通话。通话过程中协商的G.711U媒体打包时长为20ms,G.711U采用率8KHZ,即:每秒采样8000个点。 在通话过程中G.711U的每个数据包的打包时长20ms,因此G.711U语音数据包在RTP的payload中数据大小固定为160(160=8000*0.02)字节。 G.711U的payload type...
分类:其他好文   时间:2015-07-12 17:33:54    阅读次数:237
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