1、鼠标按下 、松开 、进入、移除等时发生动作事件 方法摘要: MouseClicked void mouseClicked(MouseEvent e) 鼠标按键在组件上单击(按下并释放)时调用。 mousePressed void mousePressed(MouseEvent e) 鼠标按键在组 ...
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2016-10-13 02:32:20
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1、按下键盘时发生动作事件 按下enter后的反应: 注:17 18 是Ctrl 和alt 截图时候按下的反应 每个键都对应一个数字 是由系统底层源码决定的 ...
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2016-10-13 02:04:37
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178
1 public class MouseAdapterTest extends Frame 2 { 3 public static void main(String[] args) 4 { 5 Frame f = new Frame(); 6 f.setBounds(500, 500, 200, 2 ...
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2016-10-12 22:07:26
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226
当鼠标点击和放开时发生动作事件; 方法摘要: actionPerformed(ActionEvent e) 发生操作时调用。 列: public class shijian extends Frame{ public static void main(String[] args) { Frame f ...
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2016-10-12 21:48:34
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事件机制从Activiti 5.15开始引入,这非常棒,他可以让你实现委托。 可以通过配置添加事件监听器,也可以通过Runtime API加入注册事件。 所有的事件参数子类型都来自org.activiti.engine.delegate.event.ActivitiEvent 包含的信息: type ...
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2016-10-11 10:45:44
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Windows Management Instrumentation (WMI)是Windows的最高机密之一,它允许你通过一个脚本界面来管理Windows平台。WMI数据读取任务通过WQL语言(WMA专用语言)来 接触管理服务器或者工作平台(例如查看系统日志)。查询语句可以将结果输出到变量中。WM ...
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2016-10-08 11:22:09
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定义了两个Java。一个作为事件监听器发送短信。MainActivity调用它。 外部类监听器 SendSMsListener.java ...
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2016-10-07 01:36:55
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简介http://blog.csdn.net/qinning199/article/details/41951517 游戏开发中一个很重要的功能就是交互,如果没有与用户的交互,那么游戏将变成动画,而处理用户交互就需要使用事件监听器了。 总概: 事件监听器(cc.EventListener) 封装用户... ...
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2016-10-03 06:58:59
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1、单例设计模式:导演类 2、观察者模式: 被观察者含有一个数组,里边存放了所有观察者的引用,在被观察者的状态发生改变的时候,通过调用观察者的函数来通知观察者,实现了信息的传递。 事件监听器:就是采用了观察者模式,当一个事件被触发的时候,所有监听它的对象都将收到通知 3、工厂模式 4、管理者模式 ...
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2016-09-30 11:56:25
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