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图解tcp三次握手与四次挥手——【北杨】
TCP/IP、UDP协议简单介绍 TCP三次握手 TCP四次挥手 【附上学习链接】https://www.bilibili.com/video/av21816559/?p=2 ...
分类:其他好文   时间:2019-01-12 20:53:41    阅读次数:130
企业级开源四层负载均衡解决方案--LVS
第1章 课程简介课程内容的概要介绍,包括需要具备的知识前提、课程内容、面向用户、课程的价值意义及学习目标 1-1 LVS导学视频 试看 1-2 LVS课程概述第2章 网络基础重点讲解网络核心基础知识,包括OSI七层模型、TCP四层模型、详解三次握手和四次挥手、数据包在服务器内部拆包解析全流程剖析、应 ...
分类:其他好文   时间:2019-01-12 15:30:22    阅读次数:178
TCP 握手和挥手图解(有限状态机)
<!-- flowchart 箭头图标 勿删 --> 1、引言 TCP 这段看过好几遍,老是记不住,没办法找工作涉及到网络编程这块,各种问 TCP 。今天好好整理一下握手和挥手过程。献给跟我一样忙碌,找工作的童鞋,欢迎大神批评指正。 2、TCP 的连接建立 上图画出了 TCP 建立连接的过程。假定主 ...
分类:其他好文   时间:2019-01-12 01:06:49    阅读次数:194
TCP/IP之TCP协议首部、三次握手、四次挥手、FSM
TCP包头 TCP包头 源端口、目标端口 :计算机上的进程要和其他进程通信是要通过计算机端口的,而一个计算机端口某个时刻只能被一个进程占用,所以通过指定源端口和目标端口,就可以知道是哪两个进程需要通信。源端口、目标端口是用16位表示的,可推算计算机的端口个数为2^16个。 序列号 :表示本报文段所发 ...
分类:其他好文   时间:2019-01-10 22:59:41    阅读次数:200
TCP协议与TCP通信
1 TCP协议 TCP协议是面向连接的通信协议,即在传输数据前先在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。 在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”。 第一次握手,客户端向服务器端发出 ...
分类:其他好文   时间:2019-01-10 15:48:18    阅读次数:191
java-网络编程(TCP-服务端响应客户端)
网络编程详解-TCP 一,TCP协议的特点 面向连接的协议(有发送端就一定要有接收端) 通过三次连接握手建立连接 通过四次握手断开连接 基于IO流传输数据 传输数据大小没有限制 速度慢但可靠 二,TCP协议相关的两个类 Socket(一个socket对象表示一个客户端对象) 常用构造方法介绍 Soc ...
分类:编程语言   时间:2019-01-09 11:29:21    阅读次数:181
监控系统状态2
查看网络状态netstat查看网络状态netstat-lnp查看监听端口netstat-an查看系统的网络连接状况netstat-lntp只看出tcp的,不包含socketss-an和nestat异曲同工自行查看TCP三次握手四次挥手的过程分享一个小技巧:查看所有状态的数字统计:netstat-an|awk‘/^tcp/{++sta[$NF]}END{for(keyinsta)printk
分类:其他好文   时间:2019-01-09 11:22:42    阅读次数:200
自己理解的tcp三次握手与四次挥手
三次握手1.客户A要想跟服务器B进行同行,首先A发送一个同步信号SYN=1,以及传递数据序列编号seq=x,到B2.B收到A发来的信息后,向A发送同步信号SYN=1,建立响应信号ACK=1,以及想要从A上收到的数据序列编号ack=x+1,要发送给A的数据编号seq=y3.A收到B发来的信息后,向B发送响应信号ACK=1,发送给B的数据序列编号seq=x+1,要想从B上收到的数据序列ack=y+1。
分类:其他好文   时间:2019-01-08 12:23:27    阅读次数:155
tcp的三次握手和四次挥手
1、建立连接协议(三次握手)(1)客户端发送一个带SYN标志的TCP报文到服务器。这是三次握手过程中的报文1。(2)服务器端回应客户端的,这是三次握手中的第2个报文,这个报文同时带ACK标志和SYN标志。因此它表示对刚才客户端SYN报文的回应;同时又标志SYN给客户端,询问客户端是否准备好进行数据通讯。(3)客户必须再次回应服务段一个ACK报文,这是报文段3。2、连接终止协议(四次挥手)  由于T
分类:其他好文   时间:2019-01-07 21:11:56    阅读次数:149
TCP/IP协议三次握手与四次握手流程
(1)第一次握手:Client将标志位SYN设置为1,随机产生一个值seq=x,并将该数据包发送给Server,Client进入SYN_SENT状态,等待Server确认。(2)第二次握手:Server收到数据包后由标志位SYN=1知道Client请求建立连接,Server将标志位SYN和ACK都置为1,ack=x+1,随机产生一个值seq=y,并将该数据包发送给Client以确认连接请求,Ser
分类:其他好文   时间:2019-01-07 00:10:17    阅读次数:209
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