在该频率的感应器不再需要线圈进行绕制,可以通过腐蚀活着印刷的方式制作天线。感应器一般通过负载调制的方式
的方式进行工作。也就是通过感应器上的负载电阻的接通和断开促使读写器天线上的电压发生变化,实现用远距离感应器对天线电压进行振幅调制。如果人们通过数据控制负载电压的接通和断开,那么这些数据就能够从感应...
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2014-05-09 11:05:00
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睡眠机制
我们活着的时候,大脑会产生脑电波。脑电图仪器通过贴在人头上的一些电极读出脑电波的活动,然后把活动用图表显示出来。
睡眠过程可以分为5个过程,划分依据与大脑发出的脑电波类型。 当人清醒时,大脑发出β脑电波,人的意识高度活跃,思维敏锐。 1.
打瞌睡、做白日梦时、困乏时,大脑会发出α波,称为”...
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2014-05-08 14:45:25
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??
设计模式学习告一段落,一时间有点儿心乱如麻啊真是——剪不断,理还乱!思考了一阵子,也不知道究竟该如何去总结它,
但人还是要活着的,路还是要走的,硬着头皮往前闯!
仔细想想,在学习23个设计模式中,我们始终都在围绕着一个主线在思考代码的布局,那就是六大原则——开放封闭,单一职责,依赖倒转,里氏代换,迪米特法则和合成聚合复用原则。当然,并不是说...
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2014-05-08 11:15:47
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线程控制基本方法方法功能isAlive()判断线程是否还“活”着,即当前run线程是否还未终止。getPriority()获得线程的优先级数值setPriority()设置线程的优先级数值Thread.sleep()将当前线程睡眠指定毫秒数join()调用某线程的该方法,将当前线程与该线程“合并”,...
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2014-05-08 00:56:56
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??
在我们几个觉得终于可以稍稍松口气的时候,又有意料之外的事情发生了——公司组织结构调整。公司因为业务范围调整,所以要进行相应的组织结构调整,PMO部门也随之重组,项目经理俱乐部的活动改成项目交流会,请项目中的牛人登台演讲。因为重组之后的PMO人员只有一全职一个兼职,虽然有HR的同事协助,但仍受人员精力等条件的限制,交流会只进行了两次就没再组织,PMO的工作范围也逐渐缩小到工时管理、项...
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2014-05-07 16:14:57
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工厂,又称制造厂,是一类用以生产货物的大型工业建筑物。大部分工厂都拥有以大型机器或设备构成的生产线。在世界近代史中泛指资本主义机器大生产,即使用机械化劳动代替手工劳动的资本主义工业场所。在我们设计模式中也生活着这么一家人,他们分别是简单工厂模式,工厂方法模式和抽象工厂模式,他们都是属于创建型设计模式,这三种创建型模式都不需要知道具体类。我们掌握一种思想,就是在创建一个对象时,需要把容易发生变化的地...
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2014-05-07 04:06:22
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玩家心里分析
"游戏要迎合我们大多数人的幻想,否则,痛苦的活着吧!"这是"全球玩家理事会"颁布的一条"法律"。游戏策划,在设计游戏时会时刻思考一个问题,玩家究竟喜欢什么?玩家的分类1.核心玩家
核心玩家即是那些游戏中的"骨灰玩家"英文为"hardcore"指那些一天大部分时间都用在玩游戏上的玩家.....
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2014-04-30 19:23:54
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