宽度优先搜索运用了队列(queue)在unility头文件中 源代码 #include<iostream>#include<cstdio>#include<queue>#include<algorithm>#include<utility>using namespace std;typedef pa ...
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2020-05-29 11:56:49
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#include<bits/stdc++.h>#define ll long longusing namespace std;/*题意:对一串数,你可以选择任意几个数平分它们,让它们都等于它们加和后的平均数。问最后最多有几个数可以达到给出的x值eg:4 31 1 2 51 3 2 3或1 1 3.5 ...
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2020-05-28 21:52:52
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题目 To store English words, one method is to use linked lists and store a word letter by letter. To save some space, we may let the words share the sam ...
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2020-05-28 19:53:14
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安装 安装需要使用Composer安装think-captcha扩展包 composer require topthink/think-captcha=2.0.* 使用方法 扩展包内定义了一些常见用法方便使用,可以满足大部分常用场景,以下示例说明。 在模版内添加验证码的显示代码 直接生成了html ...
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2020-05-28 19:34:08
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#include<iostream>#include<cstdio>#include<cstdlib>#define maxn 100char ch[maxn][maxn];using namespace std;int length,width;void dfs(int x,int y){ ch[ ...
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2020-05-28 13:45:37
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某Vendor的PL采取了.xls+VBA的形式,功能多多,值得研习。无奈其工作表设置的编辑保护,VBA工程也存在密码。搜索了一下和谐办法如下:引用自https://www.cnblogs.com/nakata/p/9517605.htmlhttp://jingyan.baidu.com/artic ...
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2020-05-28 13:23:15
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标题 二级代码 三级代码 几级标题就几个# + space键 字体 helloword helloword 加粗 :前后各两个 ** helloword 倾斜 :前后各一个 * helloword 倾斜加粗 :前后各三个*** 引用 别人的的作品 用 > + space键 分割线 三个 (减号) 或 ...
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2020-05-28 00:44:29
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原题:hdu1312 B: 不要停下来啊 题目描述 丁丁妹因为上山挖大头菜而误打误撞进入了一处古代遗迹,古代遗迹是一个n×m n × m 的迷宫,丁丁妹所处的位置用'@'标出,'.'表示道路,'#'表示墙壁。为了逃出迷宫,丁丁妹想知道她最长能在迷宫中走多少格。我们的目的地根本不重要,只要继续前行就好 ...
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2020-05-27 22:05:46
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UI自动化我使用的是 puppeteer+jest+typescript 的框架,记录一下我的学习过程。 首先看了B站的视频,讲的 puppeteer ,很详细,可以直接看项目实战,操作中遇到问题再去前面的基础内容里找。 B站链接:https://space.bilibili.com/3061070 ...
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2020-05-27 20:35:41
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Canvas 的三种渲染模式 Canvas Canvas就是Unity渲染UI的组件。UGUI是Unity支持的2D界面控件,所有的UI控件都需要在包含Canvas组件的物体下边充当子物体,我们通过在GameObject/UI创建物体时,会自动生成Canvas以及与其对应的EventSystem控件 ...
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2020-05-27 18:54:14
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