配置好开发环境之后,尝试创建一个cocos项目
(1)打开cocos2d-x安装目录,如D:\DIY\cocos2d-x-3.3
看到目录下有可执行文件 download-deps 以及 setup ,先执行download-deps 键入 yes,这样可以避免重复下载库文件,然后执行setup 回车几次即可完成。
(2)运行cmd命令窗口
键入cocos,可看到下面界面:
(...
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2015-01-27 11:05:40
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前段时间Cocos2d-x更新了一个Cocos引擎,这是一个集合源码,IDE,Studio这一家老小的整合包,我们可以使用这个Cocos引擎来创建我们的项目。在Cocos2d-x被整合到Cocos引擎之前,我们可以不那么方便地在我们创建的工程里调试Cocos2d-x的代码,当我们使用了整合后的Coc...
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2015-01-27 00:31:49
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本文主要讲讲用Cocos Studio制作的登录界面,来设计一个层类,然后根据这个登录界面的选择,跳转到不同的场景。其中,本文用到的界面可参看上篇Cocos2d-x使用Cocos Studio制作界面并应用---之游戏开发《赵云要格斗》(11)...
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2015-01-26 21:06:33
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【传送门】发布说明:https://github.com/fusijie/Cocos2dx-ReleaseNote-zh/blob/master/README.md更新记录:https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/blob/v3/CHANGELOG
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2015-01-26 06:42:53
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mac:1.用终端进入/Users/lixiang/Desktop/cocos2d-x-3.2/tools/cocos2d-console/bin目录执行./cocos.py。(出现Permission denied,是权限问题,可以先使用chmod命令获得权限,输入chmod u+x ./coco...
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2015-01-25 19:33:20
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本文主要讲了怎么用Cocos Studio制做登陆界面,并导出成Json文件,直接在coco2d-x中来调用。这样做的好处就是界面和代码是分离的,你如果想改界面的话,就可以直接在外面用Cocos Studio来修改,只要不修改按钮之类的名称,你的功能代码完全不用修改,只要将导出的Json文件和图片资源替换下就OK了,这样子的开发效率将会大大提高!...
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2015-01-22 20:15:50
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背景描述
最近在学习Cosox2dx-Lua的相关开发,使用了Cocos Code IDE作为开发工具。因为项目需求,我需要导入另一个我自己开发的库。因为该库包含有界面和资源文件,因此我将其打包为一个ARR包。这个时候就发现悲剧了,eclipse貌似不怎么支持导入ARR包,cocos2dx的自动工具又不支持AndroidStudio,经过一番漫长而痛苦的折腾,我找到了一个折中的办法,虽然会稍...
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移动开发 时间:
2015-01-21 10:13:36
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1、使用命令创建新项目:
cocos new -p com.wegame.pig -l cpp -d E:\project\WePigNew FlappyBird
2、导入VS2012中出现的错误:
Cocos2d-x 3.0 Alpha 1开始 对目录结构进行了整合。结果有些附加项目也被在项目中被精简出去。
比如说如果你需要使用CocoStdio导出的JSON、或使用Exte...
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2015-01-20 20:30:05
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描述:按照readme中的文档操作报错,提示python2.7没有安装,但是确实已经安装了,而且也设置环境变量成功了。解决:在D盘新建register.py的文件,内容如下:# # script to register Python 2.0 or later for use with win32.....
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2015-01-14 21:16:28
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#ifndef__HControlButton_H__#define__HControlButton_H__#include"cocos2d.h"#include"cocos-ext.h"USING_NS_CC;USING_NS_CC_EXT;//用于标识当前按钮的状态typedefenum{touch_begin,touch_down,touch_up,}tagForTouch;classHControlButton:publicCCNode{public:HControlButton..
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2015-01-14 18:27:58
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