小技巧1 地址:http://www.cnblogs.com/ms-uap/p/4641419.html介绍我们在上一篇博文中展示了通过Shape.Stroke族属性实现静态重复性UI绘制,使得UWP界面的实现变得稍微灵活一些了。但这一技巧还是有不少局限的,毕竟折腾StrokeDashArray属性...
介绍在UWP界面实现的过程中,有时会遇到一些重复性的、静态的界面设计。比如:画许多等距的线条,画一圈时钟型的刻度线,同特别的策略排布元素,等等。读者可能觉得这些需求十分简单,马上就想到了通过for循环之类来实现。只需要在Loaded事件里添上这些元素就好了。但这样可能存在一些问题——如果这些UI元素...
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2015-07-13 13:37:44
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在 Win 10 的 UWP 中,需要在 xaml 中,通过使用 StateTrigger 修改全局的文本大小、Background、画刷等依赖属性等主题样式。下面只针对字体大小进行描述,其它依赖属性与之类似。1、 首先在工程中,添加一个继承自 DependencyObject 的子类,添加一个 F...
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2015-07-13 07:47:59
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在做Win10开发的时候,我们可能经常会需要获得当前程序在在哪个平台设备上运行,用于UI和相关API的调用,那么可以通过什么方式知道当前APP运行的平台呢? 今天这里提供两个方法给大家做参考:方法一:DeviceFamily 通过Windows.System.Profile.AnalyticsInf...
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2015-07-09 19:27:40
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Windows10 UWP开发 - 响应式设计本篇随笔与大家简单讨论一下在开发适配不同分辨率、宽高比的Windows10 Universal App布局时的可行方式与小技巧。经验均从实践中总结,可能有诸多不完善和浅薄之处,欢迎读者严格指正。另外本文也只是抛砖引玉之用,希望能收获更多更好的实战经验。自...
随着微软Build2015带来的好消息,Win10正式版发布的日子已经离我们越来越近了,我们也终于欣喜地看到:一个统一的Windows平台对于开发人员来说充满了吸引力,这局棋下的好大的说……于是顺其自然的,又开始了新一轮追随微软的脚步。 1. What Universal Windows Pla.....
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2015-06-10 22:19:49
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[Someinformationrelatestopre-releasedproductwhichmaybesubstantiallymodifiedbeforeit'scommerciallyreleased.Microsoftmakesnowarranties,expressorimplied,...
Universal Windows App
是一种构建于 Universal Windows Platform (UWP)
之上的 Windows 体验,它首次作为 Windows
运行时在 Windows 8 中引入。Universal Windows App
通常通过 Windows 应用商店进行分发(但也可能会以旁加载形式进行分发),并且通常采用 .APPX
打包格式进行打包和分发...
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移动开发 时间:
2015-06-03 17:42:21
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[Some information relates to pre-released product which may be substantially modified before it's commercially released. Microsoft makes no warranties...