音频操作所需头文件和链接库#include#include#pragmacomment(lib,"winmm.lib")
由于音频采集过程是一个持续过程,所以建议为它们各自分配一个线程,而使用MFC的 CWinThread
类是一个不错的选择,笔者就是利用CWinThread类将这两个功能封装成了两...
1 #include 2 #include 3 #include 4 #include 5 6
typedef void* (*fun)(void*); 7 8 fun fun1, fun2; 9 10 pthread_mutex_t pmu =
PTHREAD_MUTEX_INITI...
分类:
编程语言 时间:
2014-05-01 06:36:02
阅读次数:
427
// showpicDlg.cpp : 实现文件//#include
"stdafx.h"#include "showpic.h"#include "showpicDlg.h"#ifdef _DEBUG#define new
DEBUG_NEW#endif// 用于应用程序“关于”菜单项的 CAbo...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-01 06:30:53
阅读次数:
401
#include#include#includeusing namespace std;int
main(){ int n,i; char a[100000]; cin>>a; sort(a,a+strlen(a)); do{
cout<<a<<endl; }while(next_permut...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-01 06:20:37
阅读次数:
368
来自:#include "DDraw.h"class CDDraw{public:void
CleanUp();void DrawDIB(BITMAPINFOHEADER* pBI,char* pData,RECT*rt);BOOL Init(HWND
hWnd,int nWidth,int nHe...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-01 05:25:10
阅读次数:
407
说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include
吧?但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率、16色来做吗?显然是不行的。本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物。OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-01 05:15:00
阅读次数:
947
利用boost来获取当前时间又方便快捷,还不用考虑跨平台的问题。1.
输出YYYYMMDD[cpp]view
plaincopy#include#defineBOOST_DATE_TIME_SOURCEstd::stringstrTime=boost::gregorian::to_iso_strin...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-01 05:13:57
阅读次数:
418
#include LRESULT CALLBACK WindowProc( HWND
hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam){ switch (uMsg) { case WM_DESTROY:
...
1 保留小数点后两位#include cout const char * spilt="/";char
*p;p=strtok(str,spilt);while(p!=NULL){ //cout
#includesort(Rs.begin(),Rs.end());sort(Rs.begin(),Rs...
分类:
编程语言 时间:
2014-05-01 05:05:45
阅读次数:
409
#include#include#include#include#include#include#include#includeintmain(){vtkSmartPointercylinder=vtkSmartPointer::New();cylinder->SetHeight(3.0);cyli...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-01 04:58:32
阅读次数:
242