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android开发之-Android 开发之4.0界面设计原则-整理
设计原则:一、让人着迷:1.给人惊喜:使用漂亮的界面、精心的动画、适时的音乐。2.真实的对象比按钮和菜单更有趣 这句话的意思是:使用描述描述性的图标作为快捷方式,界面美观 当然这个快捷方式是描述一个实体的,像一个人,不是扁平化的3.个性化设计提供个性化设计,提高亲切感和控制感。多设计几套个性化方案4...
分类:移动开发   时间:2014-05-04 20:46:12    阅读次数:468
android 巧用动画使您app风骚起来
巧用Android的自定义动画,使你更加的有动感,是大多数Android开发人员的目标,那怎么做到这点。请听下文分解: 3.0以前,android支持两种动画模式,tween animation(幅间动画),frame animation(帧动画),在android3.0中又引入了一个新的动画...
分类:移动开发   时间:2014-05-04 12:09:20    阅读次数:355
解决Android SDK Manager更新、下载速度慢
解决Android SDK Manager更新、下载速度慢Android开发中,在Android SDK Manager有需要更新API的时候,发现更新速度很慢,该怎么加快更新的下载速度呢?下面就介绍下如何加快更新的下载速度。首先更新host文件,如图,打开目录C:\Windows\System32...
分类:移动开发   时间:2014-05-04 10:24:13    阅读次数:351
50个Android开发技巧(24 处理ListView数据为空的情况)
在移动平台上为用户展示数据的一个常用方法是将数据填充进一个List内,而此时需要注意的一点就是:           如何处理需要填充的数据为空的情况?           ListView及其他继承自AdapterView的类都有一个简便的处理这种情况的方法:setEmptyView(View)。      当ListView的Adapter为空或者Adapter的isEmp...
分类:移动开发   时间:2014-05-04 09:12:24    阅读次数:404
Android开发之程序员必须要懂得Android的重要设计理念2
上篇文章介绍了Android开发的设计理念的一部分,并没有得到博友们的多大认可,只看到了一位博友在下面留言期待下一篇文章的发表,为了这小小的唯一支持,我决定继续把后面的8个要点介绍一下,自己也潜心反省一下,自己的理解是不是太浅薄。 二、增加易用性     (6)一样的标志,一样的功能          我们的程序 应该帮助人们通过视觉辨别就可以轻松判断该图案或者按钮代表着怎样的功能...
分类:移动开发   时间:2014-05-03 22:01:58    阅读次数:324
Android开发之Handler和Looper的关系
关于Handler的总结。 Message:消息,其中包含了消息ID,消息处理对象以及处理的数据等,由MessageQueue统一列队,终由Handler处理。 Handler:处理者,负责Message的发送及处理。使用Handler时,需要实现handleMessage(Message msg)方法来对特定的Message进行处理,例如更新UI等。 MessageQueue:...
分类:移动开发   时间:2014-05-03 21:57:10    阅读次数:365
pc机进入android的shell
一直都知道自己很死板,刚刚再一次验证了。。下载下来android开发必备的工具之后,就按部就班的一步步的来了,没想过这些工具有没有其他用处,更有甚者,在刚开始接触android的时候,竟然不知道自己写的app可以在真机上运行。。不得不承认,我不是一个好的学习者。学习,应该处处充满好奇心! 言归正转,进入android shell很简单,只需要你进入adb的存放目录,执行./adb shell就可...
分类:移动开发   时间:2014-05-03 21:29:31    阅读次数:394
Android中popWindow弹出菜单的编写
1、什么是popWindow? popWindow就是对话框的一种方式!此文讲解的android中对话框的一种使用方式,它叫popWindow。 2、popWindow的特性 Android的对话框有两种:PopupWindow和AlertDialog。它们的不同点在于: AlertDialog的位置固定,而PopupWindow的位置可以随意。 AlertDialog是非阻塞线程的,而...
分类:移动开发   时间:2014-05-03 21:01:27    阅读次数:484
细节带来好的代码
1、什么是好的代码? 从工作角度上看,我觉得就是能用的代码,适用的代码,通用的代码。比如来说,一段的代码把功能实现了,这个是能用的代码。但是呢,代码可能中间还是有一些偏差,比如界面上数据显示很粗糙,运行速度不够快。所以写完能用的代码后,我们会再修改,修改,显示数据优化下,优化线程,优化内存管理。好的,再看一看,功能看起来还不错,心满意足了,这个是适用的代码。某一天我们把这个程序搬到另一个平台上面...
分类:其他好文   时间:2014-05-03 17:24:01    阅读次数:331
Android开发之使用Handler封装下载图片工具类
如果每下载一张图片,就得重写一次Http协议关于多线程的启动和handler的信息传递就显得太麻烦了,所以我们需要直接封装一个工具类,便于我们以后在开发时随时可以调用。...
分类:移动开发   时间:2014-05-03 16:04:42    阅读次数:461
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