Toast是一个View视图,快速的为用户显示少量的信息。Toast在应用程序上浮动显示信息给用户,它永远不会获得焦点,不影响用户的输入等操作,主要用于一些帮助/提示。Toast最常见的创建方式是使用静态方法Toast.makeText我使用的是SDK 2.21.默认的显示方式Java代码 ...
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2014-11-25 14:08:39
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1 java 面向对象 svg 矢量图 node.js java c object-c (苹果底层) swift c++ c# javascript (前台) ruby 面向对象的创建方式 1 使用new运算符 2 字变量 使用new运算符 创建对象 ...
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编程语言 时间:
2014-11-17 22:40:03
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在老版本的XCode里面,创建项目之后会自动创建有pch文件,在里面往往写一些经常使用的框架头文件或者一些宏定义的URL地址,这里面定义后可全局使用,但是在Xcode6里面项目创建后不再自带pch文件。pch全称为“precompiled header”,也就是预编译头文件,有利于节约开发时间、代码维护时间。
创建方式 New File :
取名字 N...
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移动开发 时间:
2014-11-13 20:50:34
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iOS开发UI篇—控制器的创建说明:控制器有三种创建方式,下面一一进行说明。一、第一种创建方式(使用代码直接创建)1.创建一个空的IOS项目。2.为项目添加一个控制器类。3.直接在代理方法中创建一个控制器。 1 #import "YYAppDelegate.h" 2 #import "YYViewC...
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2014-11-13 12:41:59
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一:autorelease1> autorelease原理:将我们创建的对象放到一个对象释放池中(是一个栈区)当池子释放时,会将池子中的对象都做一次release操作(自动释放池存放在一个池子中,就近原则,符合先进后出)2>自动释放池的创建方式(1)ios5.0以前的创建方式NSAutoreleas...
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2014-11-10 23:16:43
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创建标签的三种方式:1.CCLabelTTF (True Type Font,又叫本地字体)这是最简单,也是最常用的方式,不依赖于资源文件,也不依赖于某个系统,所指定的字体如果系统没有,则会提供默认的字体,使用相当方便创建方式:CCLabelTTF *ttf=CCLabelTTF::create("...
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2014-11-08 09:17:32
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4499
作为一个系统介绍Unity3D中Shader编写的系列文章的开篇,本文的第一部分为系列文章的前言,然后第二部分介绍了这个系列文章中我们会使用的游戏场景创建方式,最后一部分讲解了如何在Unity中创建和使用Shader,为后面专注于介绍如何在Unity中进行Shader编程打好了基础。...
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编程语言 时间:
2014-11-03 14:40:21
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446
作为一个系统介绍Unity3D中Shader编写的系列文章的开篇,本文的第一部分系列文章的前言,然后第二部分介绍了这个系列文章中我们会使用的游戏场景创建方式,最后一部分讲解了如何在Unity中创建和使用Shader,为后面专注于介绍如何在Unity中进行Shader编程打好了基础。
因为后面推出的系列文章会着重介绍各种Shader的写法和实现,不会再具体讲解如何创建场景和写出Shader代码后如何使用,相信这篇文章作为本系列的开篇,发表出来肯定还是会对大家多少有些帮助的。大家以后阅读稍后推出的Unity...
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编程语言 时间:
2014-11-03 06:44:19
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python中提供了两种创建线程的方式1.采用thread.start_new_thread(funciton,args..)2.集成Thread类第一种方式import thread as timport time#Define a function for the threaddef print...
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编程语言 时间:
2014-11-02 00:23:22
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NSDictionary :字典是没有顺序的字典不允许有相同的key,但允许有相同的value字典的创建方式: NSDictionary *dict1 = [NSDictionary dictionaryWithObject:@"jack" forKey:@"Tom"]; NSArray *k...
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2014-10-28 00:22:44
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