码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:着色    ( 1024个结果
HLSL 像色着色器ps_2_0运行没问题,ps_3_0运行有问题
最近开发中用到了像素着色器,我写了一个文本数据用 D3DXCompileShaderFromFile 对其进行编译,当我设置为 ps_2_0 时一切正常。 因程序需要编写更多的分支语句,而ps_2_0的指令数等受限,因此我想改为 ps_3_0 版本编译,编译正常【我对硬件进行了测试,它是支持 ps_3_0的】。 运行时发现:ps_2_0 图像显示正确;使用ps_3_0 时,图像显示错误,为一张...
分类:其他好文   时间:2015-01-08 15:20:53    阅读次数:169
OpenGL笔试题
简述FrameBuffer,RenderBuffer,Depth Buffer,Framebuffer attachment,Stencil buffer的关系简述利用OpenGL执行图像叠加(大PNG图像叠加有alpha通道的小PNG图像),写出步骤列出着色器的四个内置变量和十个内置函数OpenG...
分类:其他好文   时间:2015-01-07 09:15:32    阅读次数:144
Unity3D ShaderLab 使用渐变纹理着色
Unity3D ShaderLab 使用渐变纹理着色
分类:编程语言   时间:2015-01-06 22:55:29    阅读次数:482
着色器(Shader)
着色器(Shader)顶点着色器(Vertex shader)片段着色器(Fragment shader)几何着色器(Geometry Shader)提供通用计算能力的着色器(Compute Shader)顶点着色器(Vertex Shader)每个顶点都要执行一次Vertex Shader。 它的...
分类:其他好文   时间:2015-01-06 20:01:51    阅读次数:188
unity优化
1、着色器有些着色器可能是处理器密集型的,因此最好为材质指定移动设备专用的着色器。打开模型下的材质目录,我们可以找到每个模型的材质。选择列表中的每一个材质,将着色器从Diffuse修改为Mobile/Diffuse。2、光源为场景添加光源时要考虑一下,因为有渲染开销。如果你以前做过着色器编程,你会知...
分类:编程语言   时间:2015-01-04 21:19:16    阅读次数:532
ImageView属性
ImageView属性说明:1、类概述 显示任意图像,例如图标。ImageView类可以加载各种来源的图片(如资源或图片库),需要计算图像的尺寸,比便它可以在其他布局中使用,并提供例如缩放和着色(渲染)各种显示选项。2、XML属性属性名称描述android:adjustViewBounds是否...
分类:其他好文   时间:2015-01-04 19:08:21    阅读次数:166
android 5.0新特性学习--Drawable Tinting(为图片资源着色)
使用android:tint属性去调整色调。android:tintMode 着色模式 screen multiply and src_atop/src_in/src_oversetTint(int tint)setTint(int tint)的参数,可以是一个@color/下的属性,也可以是一.....
分类:移动开发   时间:2015-01-03 14:33:18    阅读次数:167
[GLSL]着色器周记01!
我决定开个新坑了。以后每周五更新。这是GLSL的学习周记!GLSL就是OPENGL SHADER LANGUAGE的简称,就是着色器语言。着色器是一种交给显卡运行的小程序,这种小程序可以用GLSL来写,写好后交给OPENGL编译,就可以在显卡上运行了。那么问题来了!为什么要给显卡运行呢?显卡是一种特...
分类:其他好文   时间:2015-01-02 22:20:12    阅读次数:556
【浅墨Unity3D Shader编程】之六 暗黑城堡篇: 表面着色器(Surface Shader)的写法(一)
本文主要讲解了Unity中SurfaceShader的具体写法,以及几个常用的CG函数的用法。 在这里先说明一下,表面着色器将分为两次讲解,本文介绍表面着色器的基本概念和一些写法,用内置的兰伯特光照模式来进行Surface Shader的书写,而下次将介绍Surface Shader+自定义的光照模式的写法。...
分类:编程语言   时间:2014-12-29 20:08:34    阅读次数:363
three.js 源码注释(五十七)Material /ShaderMaterial.js
ShaderMaterial方法根据参数parameters创建为自定义着色器创建材质类型,这样的材质对象让用户扩充材质类型,有了无限的可能. parameters参数的格式看上面.ShaderMaterial对象的功能函数采用,定义构造的函数原型对象来实现.大部分属性方法继承自材质的基类Material. Example: var material = new THREE.ShaderMaterial({ uniforms: { time:{type: "f", value: ...
分类:Web程序   时间:2014-12-29 09:02:51    阅读次数:163
1024条   上一页 1 ... 83 84 85 86 87 ... 103 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!