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【转】《iOS7 by Tutorials》系列:iOS7的设计精髓(下)
四、聚焦于内容在iOS7里,强调的不是眼花缭乱的装饰效果,而是最重要的内容本身。下面我们来探讨这个主题:1.删除不必要的内容伟大的设计更多是减法和加法的组合。虽然很酷的想法是很重要,但还有更重要的 ————杀死那些很酷的想法,以保持应用程序的重点。1.1.不再强调chromechrome是指您的应用...
分类:移动开发   时间:2014-05-09 18:03:29    阅读次数:436
Randomize select algorithm 随机选择算法
从一个序列里面选择第k大的数在没有学习算法导论之前我想最通用的想法是给这个数组排序,然后按照排序结果返回第k大的数值。如果使用排序方法来做的话时间复杂度肯定至少为O(nlgn)。问题是从序列中选择第k大的数完全没有必要来排序,可以采用分治法的思想解决这个问题。Randomize select 算法....
分类:其他好文   时间:2014-05-07 19:23:35    阅读次数:394
在Flex中判断是否在组件之外单击的技巧
在Flex中判断是否在组件之外单击的技巧 昨天在做Flex开发的时候,遇到了这样一种操作,之前也遇到过,那时的办法不是很好,今天又碰上了类似的问题,先看一张图吧! 这是系统界面大概的样子,现在的情况是,红色区域是一个窗口、页面、组件这样的,需要在这个组件之外的地方单击就隐藏这个组件,以前的想法很简单,就是通过坐标判断,但是现在这个红色的区域的结构比较复杂,所以不知道有什么样的方式可以解...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 15:56:51    阅读次数:340
HDU 1513 Palindrome(最长公共子序列)
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1513解题报告:给定一个长度为n的字符串,在这个字符串中插入最少的字符使得这个字符串成为回文串,求这个最少的个数是多少?一开始以为只是一个普通的DP题,但是按照我的想法敲出来之后怎么样都W了,无奈搜了解题...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 14:03:18    阅读次数:293
[USACO2006][poj3182]The Grove(巧妙的BFS)
题目;http://poj.org/problem?id=3182题意:一个棋盘中间有一个联通块,给你一个起点让你从起点开始绕联通块外围一圈并回到起点,求最小步数。分析:首先根据数据的范围比较小,所以觉得应该是搜索,而且是BFS。朴素的想法是从起点开始BFS 8个方向扩展,不过这样肯定要跪。注意到这...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 11:18:41    阅读次数:330
Verilog分频器
verilog设计进阶 时间:2014年5月6日星期二   主要收获: 1.自己动手写了第一个verilog程序。   题目: 利用10M的时钟,设计一个单周期形状如下的周期波形。   思考: 最开始的想法是:定义两个计数器进行计数,两个使能标志位分别控制这两个变量。但是这样逻辑又太复杂,网上搜了搜,还是定义一个计数器比较好。   verilog程序: modulef...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 08:32:39    阅读次数:791
工作两年时的总结,今天偶然给翻到了
87年10月的,2011年6月毕业的,11年三月份就来到现在这家公司实习了,主要是做嵌入式方面的,当时感觉自己充满了能量,刚开始几天就是熟悉工作环境吧,就自己在部门的网盘里随便看些老同事们做的技术报告和技术文档,过了几天师傅让我帮他测试我们平台对一个网站视频的支持情况,他大概给我讲了下怎么怎么弄,我当时就傻眼了,连简单的linux命令都不懂,脑海中完全没有任何想法,然后他干脆坐在我旁边对着电脑跟我...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 07:30:36    阅读次数:242
leetcode第一刷_Candy
这道题我觉得题目说的不是很明白,应该再具体举几个列子说明一下的,让我这英语渣渣的人理解偏了。。 题目的意思是,当rate比他旁边的人大时,拿的糖一定要比他多,这并不代表一样rate的人,拿到的糖要一样多。我一开始以为同样rate的人必须保证公平,思想太共产主义了。那样我的想法是按rate排名,一层一层的更新。。这个题的解法就简单多了,应该是最直接的打表。 先从左往右扫一遍,如果当前小朋友rat...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 05:47:20    阅读次数:219
C++多小球非对心弹性碰撞(HGE引擎)
说到这里想必使用过GDI+的同学都会有一个想法就是GDI+用来做游戏效率确实不行。于是呢转战C++,正好自己的毕设要写一个C++ 2D游戏,所以在写游戏项目之余,便花费一天时间写了这个模拟球体“弹性斜碰”程序。至于为什么要花这么长时间,是因为大多数时间我都花在了这个“斜碰”问题上,这也是我要写这篇博客的主要原因,网上关于小球弹性斜碰的程序确实很少。不信可以百度下。...
分类:编程语言   时间:2014-05-07 04:43:20    阅读次数:496
Hadoop MapReduce2.0(Yarn)
MapReduce2.0(Yarn) MapReduce2.0是在Hadoop0.23开始采用的,叫做MapReduce2.0或者MRv2或者Yarn。 MRv2的主要思想是把jobtracker的任务分为两个基本的功能,一个是资源管理,一个是任务监控,这两个任务分别用不同的进程来运行。这个想法使拥有一个全局的资源管理器(ResourceManager)和每个应用程序的应用...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 04:05:06    阅读次数:272
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