Unity3D本身自带有控制脚本执行先后顺序的方法:Edit---> Project
Settings---> Script Execution Order --->值越小脚本会越先被执行
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2014-05-01 13:31:42
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按钮自绘,将按钮区域分成三部分,左边、右边、中间都由贴图绘制,可用于手动进度条按钮,或者左右选择项按钮cpp代码部分:[cpp]view
plaincopy//LRSkinButton.cpp:implementationfile//#include"stdafx.h"#include"CRedra...
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2014-05-01 13:21:22
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LayoutInflater
inflater=(LayoutInflater)context.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);View
layout = inflater.inflate(R.layout.main, null);...
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2014-05-01 13:10:22
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vs2012智能提示和显示行号的问题路径为菜单里
工具-->选项-->文本编辑器-->C#如图所示自动列出成员就是vs里面的智能提示 行号就会显示所写代码的行号
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2014-05-01 13:05:12
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1.RestClient是一个用于测试RESTful Web
services的客户端。(火狐附加组件可用)2.jsonview jsonview是chrome浏览器的一个插件,用来在浏览器中查看json数据。
可以自动对json数据转码,缩进,格式化,使得开发人员可以更好的阅读信息3.FastS....
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2014-05-01 12:58:46
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保存image到databasepublic bool SaveImage(string
filePath) { bool isSuccess = false; string FilePath = filePath; s...
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2014-05-01 12:24:58
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自定义形状图形,定义几个点围城的图形,然后进行描边和填充:[cpp]view
plaincopyif(m_memDC.m_hDC!=NULL){CPointpoint[4];point[0].x=nLeft+(int)(0.1*m_nWidth);point[0].y=m_nYmargin;poin...
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2014-05-01 11:47:28
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我们在通过stimulsoft
reports做报表,有的时候,我们需要通过合并报表的一些中间列元素,我们就可以用到panel组件
如下图,我们需要合并报表中间项,一般手段达不到要求,只能通过嵌套panel 将需要合并的项作为父组件,然后其他项通过panel,往里面嵌套,就能达到效果!
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2014-05-01 11:38:58
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MFC 用gdi绘制填充多边形区域这里的代码是实现一个三角形的绘制,并用刷子填充颜色
在OnPaint()函数里面运用的是给定的三角形的三个点,很多个点可以绘制多边形[cpp]view
plaincopyCBrushbr(RGB(40,130,170));CRgnrgn;CPointarrpt[3]...
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2014-05-01 11:37:43
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[cpp]view
plaincopy#include#include"res/resource.h"LRESULTCALLBACKWinProc(HWNDhwnd,UINTuMsg,WPARAMwParam,LPARAMlParam);BOOLInitApp(HINSTANCEhInstance,...